shaders/vfx/aoproxy_splat.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/atrous_filter.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/atrous_pack_depthnormal.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/black.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/blur.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cables.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cmaa2.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/combine_colorcorrection_lut_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/compact_indirect_draws.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/compute_depthbin_cullbits.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/compute_smooth_normals_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/compute_tile_cullbits.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/convolve_environment_map.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/copy_meshlet_indices.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/copytexture.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cs_compress_bc7.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cs_compress_dxt5.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cs_compress_stb_dxt5.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cs_mipgen.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cs_parallel_sort.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cs_parallel_sort_onesweep.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cull_aggregate_fragments.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/cull_instanced_meshes.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/debug_show_texture.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/debug_wireframe_2d.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/depth_only.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/depth_pyramid_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/downsample.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/downsample_depth.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/downsample_depth_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/downsample_depth_singlepass_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/error.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/fsr2_compute_reactive_mask.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/fsr_upscale.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/fxaa_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/general_filter.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/generate_aggregate_cull_requests.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/generate_relaxed_cones.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/gpu_debug_draw2d.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/gpu_debug_draw3d.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/gpu_vis_update_node_visibility.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/grasstile.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/grasstile_preview.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/imgui.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/imgui_srgb.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/implicit_surface.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/lightmap_generate_small_chart_samples.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/lightmap_rasterize.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/lightmap_vertexlight_reduce.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/lpv_debug_grid.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/minimap_fow.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/morph_composite.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/msaa_resolve.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/msaa_resolve_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/nonmsaa_resolve.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/occlusion.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/panorama.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/panorama_fancyquad.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/panorama_fancyquad_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/physics_wireframe.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/post_process.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rendermicrobenchmark.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/reset_draw_params_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_binlights.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_debug_visualization.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_default_hitgroup.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_generate_scrambled_halton_samples.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_pathtracer.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_vrad3_lightmap.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_vrad3_lightmap_sample_validation.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_vrad3_lpv.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/rtx_vrad3_vertexlight.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sampletexture_bicubic.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/screen_texture_with_depth.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sfm_accumulation.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sfm_hsl_grain.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sfm_textured_unlit.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sfm_volumetrics_frustum.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/skinning_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sky.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/solidcolor.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/spritecard.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/ssao.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/ssao_bilateral_blur.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/ssao_convert_depth.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/ssao_downsample_depth.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/ssao_scalable_ambient_obscurance.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sst_copy_depth.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sst_cs.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/sum_aggregate_cull_stats.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/texture_generator_facevertexcolor.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/texture_generator_objectspacenormal.ini |
ini |
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shaders/vfx/texture_generator_positionmap.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/texture_generator_render_unlit.ini |
ini |
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shaders/vfx/tools_2d_generic.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_generic.ini |
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0 B |
shaders/vfx/tools_grid.ini |
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0 B |
shaders/vfx/tools_light_probe.ini |
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0 B |
shaders/vfx/tools_modelviewer_wireframe.ini |
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0 B |
shaders/vfx/tools_selection_outline.ini |
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0 B |
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ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_selection_stencil_copy.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_solid.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_sprite.ini |
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0 B |
shaders/vfx/tools_terrain_composite_remap.ini |
ini |
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shaders/vfx/tools_terrain_composite_slope.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_texture_preview.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_textured_unlit.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_visualize_collision_mesh.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_visualize_tangent_frame.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/tools_wireframe.ini |
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0 B |
shaders/vfx/ui.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/ui_texture_on_model.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/unlit.ini |
ini |
0 B |
shaders/vfx/visualize_aggregate.ini |
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0 B |
shaders/vfx/visualize_cloth.ini |
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0 B |
shaders/vfx/visualize_depth.ini |
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0 B |
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shaders/vfx/visualize_quad_overdraw.ini |
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0 B |
shaders/vfx/wind_controller_visualize.ini |
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shaders/vfx/wind_noise_cs.ini |
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0 B |