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Update notes via Steam Community
【难度调整】
1.背包道具赠送给武将,调整所增加关系值的算法,与道具品质关联更大,分别削弱困难、特难模式增加的关系值。
2.配偶、结义限制武将数量,普通模式:不限,困难模式:限10个,特难模式:限5个。
3.延长拜访武将被谢客的月数,普通模式:不变,困难模式:2~4月,特难模式:2~6月。
4.武将酒后有概率醉酒,将禁酒一段时间,概率与酒量、性格有关,困难模式:禁酒30天,特难模式:禁酒60天。


【其他调整】
1.修复一统天下时界面错乱,及没完成伟业的Bug。
2.优化自动摸金时,因为体力不够一直弹出需要体力的提示。


【周年总结】
游戏在去年9月30号发布,转眼已经一年。
我因喜爱三国而萌生做游戏的念头,于是自学编程,闭门造车3年,竭尽了业余时间,克服了重重困难,总算把游戏做了出来。
那时候我对发布游戏完全不懂,游戏未经过测试就面向玩家,刚开始有很多不合理的地方,功能缺失,Bug很多。之后我持续接纳了无数建议,熬过了日日夜夜,体验以肉眼可见的速度逐渐变好。
今年四五月份上海疫情最严重的时候,我因生活困难而临时停滞更新。后又经历了换工作风波,现在业余时间已不如以前充裕,熬到三四点已是常态,但这不能长久,得找个方式调整。
这一年内,大大小小更新了84个版本,每次更新我都满怀期望,又是如履薄冰。今后仍将怀揣梦想,坚持不懈,或许二十年后再来看时,英雄黄昏仍在前进。


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