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Geometry Arena 2 Playtest update for 14 September 2022

[PlayTest v2] Update 20220910

Share · View all patches · Build 9514355 · Last edited 14 September 2022 – 13:09:31 UTC by Wendy

Patchnotes via Steam Community

【PlayTest v3】 20220914

【修复】
修复难度选项“河鲀竞技场”对Boss无效的bug。
修复传说品质的随机强化无法触发“购物返利”效果的bug。
修复一些英文翻译错误。
修复在结算界面中战斗等级成长动画偶尔出现的显示异常。
修复炮手在“榴弹倾泻”期间通过“射击专精”所发射的榴弹可以享受到“榴弹倾泻”加成的bug。

【游戏性】
战斗等级提升所需的经验公式由,3000+战斗等级x600降低至3000+战斗等级x300,并且在90级时达到最大值30000。
小兵生成速率成长的最大值由[41层到达300%]下调至[21层到达200%]。
大幅降低敌人生命成长速率,使其与新版本玩家强度成长相匹配。
全面降低小兵的参数。具备射击能力的小兵的射击更加平滑,一次只会发射一个小兵,并且攻击速度被限制在合理范围内。
在难度选项与合约中,每单位敌人速度数值由25%下调至20%,每单位敌人体型数值由50%下调至20%。
“碎片获取率”天赋的等级上限由1级提升至3级。
“初始芯片”天赋的每级数值由1提升至3。
再度调整难度曲线,降低成长,但移除成长上限限制。
特殊属性“战场道具数量”每单位数值由+10%提升+15%。各攻击途径相关升级的最大等级由9级降低至5级。
移除特殊属性“导弹射程”与“导弹转向速度”,改为“导弹伤害”与“导弹数量”,相关升级也已修改。
调整部分升级的前置条件、数值、价格、品质。
提升导弹的转向转速,因其已不可成长,故在导弹描述中隐去公式。
获取一次性物资类的补给品已全部免费,高品质补给品的数值适当下调。
因接触而消灭的小兵,不再视为由玩家击杀(无分数,不调用击杀事件)。
升级“快速补货”重做。
炮手技能发射榴弹的基础数量不再受子弹数量影响,改为3枚。
左轮枪子弹的伤害系数由0.05提升至0.1。
守护者技能的能量消耗由60降低至30。
炮手模组“射击专精”、追踪者模组“危机反应”、矩阵模组“时间漫游者”效果重做。
现在,玩家受到的所有伤害都会向上取整,不再出现小数伤害。

Windows Depot 2064891
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