Hello! This is the PlayTest v2 changelog of September 10.
The text is too large and thus would take a lot of my development time to translate it to English. So they are in Chinese. Sorry about that.
【修复】
修复几处英文文本错误。
修复在移动中途进入狙击手瞄准状态会触发矩阵静止偏好自伤的bug。
修复追踪者在近战状态下受击会导致近战范围指示器跟着角色一起触发变大动画的bug。
修复地雷在某些情况下会重复引爆的bug。
修复哨兵开始移动时会异常位移一下的bug。
【游戏性】
升级的稀有度/品质规则重新设计。现在商店中刷出各品质升级的概率是固定的。越高品质的出现概率越低,不受任何因素影响。
重做升级系统,部分升级可多次提升等级。
根据新版升级系统,改版14个旧升级,新增20个新升级。
榴弹不再具有3倍初始体积加成,各相关参数调节,综合导致:爆炸范围初始值大幅提升,爆炸范围成长与爆炸伤害低于之前。
子弹无人机实装全局技能急速与伤害影响。
子弹无人机技能间隔下降至10%攻速,售价同步下降。
导弹转向速度词条:每单位由+15%下调至+10%。
新增特殊属性“战场道具效果”、“战场道具数量”与相应天赋。
大幅降低各补给品的价格、提高对应资源产出。
哨兵重制:会在战斗阶段结束时被摧毁,基础伤害改为25%生命上限+75%护盾上限。
随机强化改版:由随机强化提供的属性加成全改为加算、不再出现角色体型、不再出面负面效果、生成算法改良。常见品质必定1词条,稀有品质1或2词条,史诗品质必定2词条,传说品质2或3词条。2词条和3词条分别会比实际价值便宜1和2芯片。
此次改版后,之前的敌人生命值成长曲线对于当前版本较难,未来会根据测试情况降低难度。
【杂项】
优化爆炸动画,加快动画收尾阶段的摧毁流畅度。
优化爆炸的触发器性能。
升级图鉴中显示最大等级与价格。
现在,需要遇见一次某升级,才能在图鉴中查看其详细信息,否则仅只能查看名称、品质、前置条件、类型等信息。
初步完成了局内商店UI的重制,目前结构性与功能性与完备,布局有待未来慢慢优化。
移除了部分多余的FloatTip提示。
在各种禁止攻击输入的场合,也会禁止移动输入。
为合约增加快捷键,目前暂时使用ASD。
合约卡片中新增“记住我的选择”功能,可自动按当前关卡的合约接取配置来接取下一层合约。
最大物理步长由0.02秒回调至0.06秒。
商店中不再显示升级的前置条件与后续升级。
爆炸的碰撞盒会在生成时就按最大半径计,而不跟着动画走,从而优化物理性能。
提高追踪者近战范围指示器的分辨率。
完善几个攻击途径的中英文文本。
调整角色位置指示器,使其与当前竞技场尺寸匹配。
暂停界面的升级列表中现在会稀有度来排列升级,并且会显示升级等级。
图标填充。
用于排行榜的游戏版本号从0.0.5提升至0.0.6。
由于大版本更新,排行榜数据已例行清空。
Changed files in this update