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灵墟 update for 9 September 2022

0.8.15.7版本更新公告

Share · View all patches · Build 9481839 · Last edited 24 June 2023 – 16:41:41 UTC by Wendy

Patchnotes via Steam Community

本周定期版本更新内容如下:

1、战斗系统、战斗UI调整
·增加普通攻击设定,战斗开始第一次出手速度为3秒(受攻速加成),每次出手可以选择配置的普通招式攻击,攻击后下次攻速为出手招式的功法攻速(招式配置详情详见本公告第2条)
·内功系统,战斗开始需要1秒聚气,使用内功招式之后按照玩家聚气速度计算
·破绽系统不变
·增加了普攻的新手引导
·增加了自动战斗系统,开启自动战斗时,每次攻击默认使用配置的第一招普通招式

2、移除功法配置系统,修改为招式配置系统,分为【普通招式】5招、【破绽招式】5招、【内功招式】5招、【身法招式】3招,所有招式配置槽默认开启一个,其他槽为需要使用灵力开启,只有配置的招式才可以在战斗中生效及使用、
·【普通招式】:可以配置外功的普通招式,决定了英魂的属性,普攻可以选择招式攻击,攻击之后下次会按照使用招式的功法速度计算下一次普通的速度。
英魂属性计算方式:每一招取功法属性,相互克制,计算出最高的属性就是当前英魂的属性(无属性不参与计算)
例如: 至阳 - 至阳 - 未配置 -未配置 - 未配置 = 至阳2
至阳 - 极阴 - 未配置- 未配置 - 未配置 = 无0 因为至阳和极阴相互抵消
至阳 - 奇毒 - 未配置- 未配置 - 未配置 = 无0 因为至阳和奇毒虽然没有克制关系但是由于点数一样也为无
·【破绽招式】:可以配置外功的破绽招式,敌人架势被打空出现破绽之后可以使用的招式
·【内功招式】:可以配置被动和主动俩种内功招式
·【身法招式】:只有配置上的身法招式,在战斗内才会生效

3、属性克制系统调整:英魂属性是根据普通招式配置计算而来,属性克制会提高伤害(属性点数10%)和降低伤害(属性伤害10%)。当触发属性克制时,会将英魂和怪物的属性点数相加后计算最终伤害。
例:英魂属性为至阳5、怪物为极阴3,因至阳克制极阴,则最终属性点数为5+3=8,伤害增加8*10%=80%本周定期版本更新内容如下:

1、战斗系统、战斗UI调整
·增加普通攻击设定,战斗开始第一次出手速度为3秒(受攻速加成),每次出手可以选择配置的普通招式攻击,攻击后下次攻速为出手招式的功法攻速(招式配置详情详见本公告第2条)
·内功系统,战斗开始需要1秒聚气,使用内功招式之后按照玩家聚气速度计算
·破绽系统不变
·增加了普攻的新手引导
·增加了自动战斗系统,开启自动战斗时,每次攻击默认使用配置的第一招普通招式

2、移除功法配置系统,修改为招式配置系统,分为【普通招式】5招、【破绽招式】5招、【内功招式】5招、【身法招式】3招,所有招式配置槽默认开启一个,其他槽为需要使用灵力开启,只有配置的招式才可以在战斗中生效及使用、
·【普通招式】:可以配置外功的普通招式,决定了英魂的属性,普攻可以选择招式攻击,攻击之后下次会按照使用招式的功法速度计算下一次普通的速度。
英魂属性计算方式:每一招取功法属性,相互克制,计算出最高的属性就是当前英魂的属性(无属性不参与计算)
例如: 至阳 - 至阳 - 未配置 -未配置 - 未配置 = 至阳2
至阳 - 极阴 - 未配置- 未配置 - 未配置 = 无0 因为至阳和极阴相互抵消
至阳 - 奇毒 - 未配置- 未配置 - 未配置 = 无0 因为至阳和奇毒虽然没有克制关系但是由于点数一样也为无
·【破绽招式】:可以配置外功的破绽招式,敌人架势被打空出现破绽之后可以使用的招式
·【内功招式】:可以配置被动和主动俩种内功招式
·【身法招式】:只有配置上的身法招式,在战斗内才会生效

3、属性克制系统调整:英魂属性是根据普通招式配置计算而来,属性克制会提高伤害(属性点数10%)和降低伤害(属性伤害10%)。当触发属性克制时,会将英魂和怪物的属性点数相加后计算最终伤害。
例:英魂属性为至阳5、怪物为极阴3,因至阳克制极阴,则最终属性点数为5+3=8,伤害增加8*10%=80%

4、内功和身法的属性加成改动
·修改为学习后永久增加相应功法的属性
·降低了单本内功和身法属性加成
·在功法界面可以查看所有内功和身法的永久属性加成总和

5、武魂连携取消武学限制,仅配置相应魂格即可达成连携条件。

6、功法学习条件修改,所有需要学习前置武学才能学会的功法,学习时需求的前置武学功法重数要求由10重降低为5重。

7、调整了沈邑尘所有凡品功法的数值、招式等以适配当前的战斗系统。后续制作组会持续、大幅度的修改所有英魂全部武学的数值、招式和魂格,同时针对目前的怪物进行一定的调整并增加一些具有挑战性的怪物,来体现武学招式搭配的策略感和趣味性,还会在玩家成长方面做出调整,在一定程度上降低数值对战斗的影响,同时增强招式搭配的玩法和输出手段,让战斗的参与度和策略性得到一定程度的提升。

8、降低除宅邸升级外全部建筑建造时的资源消耗,降低幅度约20%~50%
9、陈家村-茶摊、渝谷泰丰楼增加NPC-挑水工,售卖-水
10、战斗、功法相关百科说明调整;增加幸运值说明百科
11、当前版本主线任务完结后增加-未完待续-任务
12、部分文本描述调整

《灵墟》制作组
2022年9月9日

4、内功和身法的属性加成改动
·修改为学习后永久增加相应功法的属性
·降低了单本内功和身法属性加成
·在功法界面可以查看所有内功和身法的永久属性加成总和

5、武魂连携取消武学限制,仅配置相应魂格即可达成连携条件。

6、功法学习条件修改,所有需要学习前置武学才能学会的功法,学习时需求的前置武学功法重数要求由10重降低为5重。

7、调整了沈邑尘所有凡品功法的数值、招式等以适配当前的战斗系统。后续制作组会持续、大幅度的修改所有英魂全部武学的数值、招式和魂格,来体现武学招式搭配的策略感和趣味性,还会在玩家成长方面做出调整,在一定程度上降低数值对战斗的影响,同时增强招式搭配的玩法和输出手段,让战斗的参与度和策略性得到一定程度的提升。

8、降低处宅邸升级外全部建筑建造时的资源消耗,降低幅度约20%~50%
9、陈家村-茶摊、渝谷泰丰楼增加NPC-挑水工,售卖-水
10、战斗、功法相关百科说明调整;增加幸运值说明百科
11、当前版本主线任务完结后增加-未完待续-任务
12、部分文本描述调整

《灵墟》制作组
2022年9月9日

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