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Update notes via Steam Community
虽然更新的东西不多但这个版本属实是给我改吐了,好多细节bug反复修。

新作已经开始有进度了,更详细的信息我们会在之后逐步公布(可能是今年中旬或下半年),目前只能告诉大家新作会使用unity引擎,玩法会有更多的创新点;美术上可能会使用动态立绘。

当前版本详细更新内容如下:

新增内容
1.新增技能伤害预览
2.新增了【护盾】数值,护盾数值逐日减少,为0时进入防守战;防守战不再依据天数触发
3.新增Steam成就,感谢小狗肠大佬提供的成就API接入方法
4.【尤比塔】新增主动技能【痛击】
5.新增了事件【训练场】,在通过了第一次防守战以后解锁。【训练场】可以习得还未习得的主动技能;同时新增了大量维纳希可习得主动技能(依据等级解锁)。(其他角色暂未完成)

数值和机制调整
1.下调了【撕裂】的伤害值,由原先的额外7点伤害,改为额外0点伤害;【撕裂】降低的防御力,从5点提升为10点

其他调整
1.依据机制挑战,修改了【速射】的动画表现
2.优化了关卡:【探索:格里高利3025】

修复bug
1.修复连续药品合成时消耗不正确bug
2.修复了月亮药剂和星星药剂合成出错的bug
3.修复了使用技能导致地图视野出错的bug
4.修复了反复进入【诺亚0013】关卡会无限获得资源bug
5.修复了部分技能伤害数值错误的bug
6.修复了【速射】的判定问题。原【速射】会根据攻击选择的目标,攻击1-2格或2-3格的敌人,现在统一改为对1-2格的敌人造成伤害,并优化了表现动画
7.修复了【咏巫女】死亡时,【吱吱】的AI错误导致的游戏出错。现在召唤者死亡时召唤物会同时消失
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