頂いたフィードバックの反映などがメインです。
アップデート内容
プレイ中、画面右上に表示される「難易度」を「ランク」という呼び方に変更しました。
- 「Easy・Normal・Hard」の難易度と混同していたため。
アイテムセレクターに近づいたとき、取得できるアイテムの名前が表示されるようになりました。
近接系のAIを改善しました。
チュートリアルを改善しました。
Winganoid型の敵が一定条件でその場に停止してストーム攻撃を行うように変更しました。
バランス調整
緑色アイテム「Poison」の効果が全ての攻撃に適用されていたのを弾丸にのみ適用するように変更しました。
敵のホーミング弾の弾速上昇に上限を設けました。
緑色アイテム「シールドボム」の効果を変更しました。
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グレネードドロップ数の上限を3に設定(ただしミラーグレネードの効果で上限を超えているように見える場合があります。)
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スタックの数だけ威力が+100されるようにしました。
Crunch型の敵のホーミング弾(地面を這ってくる攻撃)の弾速が上がらないようにしました。
SpiderBossのストーム攻撃の持続時間を短くしました。
Tank型(戦車型で高HP)の敵の移動速度を上げました。
Spider型の敵の移動速度を下げました。
Bike型(3輪)の敵の移動速度を下げました。
Wheel型(6輪)の敵の移動速度を下げました。
Wheel型の敵がときどき足を止めるように変更しました。
STEGOROBO(人型近接)の移動速度を上げました。
STEGOROBO-Kickerのユニーク(強化個体)のステップ速度を上げました。
バグ修正
Crunch型の敵のホーミング弾(地面を這ってくる攻撃)の不自然な挙動を修正しました。
最適化関連
以下の負荷を軽減しました。
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Boom!(ドカン!)で発生する爆発エフェクト
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ボス敵のマズルフラッシュエフェクト
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シールドボムの効果によるグレネード
Changed files in this update