1、新增设施事件:随机新建或者拆除某城池内的一个设施
2、调整:攻城后,依据城池损失的城防,按一定比例减少城池的人口、商业、农业值,同时减少不超过3个的城内设施
3、调整:大地图上两君主遭遇时,失败的那一方前进的步数调整为随机的1-3步
4、调整:趁火打劫锦囊效果,可同时烧毁一个城内设施
5、调整:武将忠诚度变化的事件,排除君主自身(君主自身忠诚恒定为255)
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1、新增设施事件:随机新建或者拆除某城池内的一个设施
2、调整:攻城后,依据城池损失的城防,按一定比例减少城池的人口、商业、农业值,同时减少不超过3个的城内设施
3、调整:大地图上两君主遭遇时,失败的那一方前进的步数调整为随机的1-3步
4、调整:趁火打劫锦囊效果,可同时烧毁一个城内设施
5、调整:武将忠诚度变化的事件,排除君主自身(君主自身忠诚恒定为255)
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