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各项属性的调整还会根据后续的反馈继续的进行调整改变!
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调整-剑道剑心效果由造成一次无视防御的攻击伤害为50% -> 造成一次无视防御的攻击伤害为50%,并附带额外获得剑道领悟*2%增伤,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-枪道破军效果由造成目标永久降低攻击10% -> 造成目标永久降低攻击10%,造成一次特殊的真实伤害攻击(敌我攻击相差越大伤害越高),该伤害受暴击爆伤影响
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调整-弓道连环效果由额外攻击3-5次,每次伤害为30-50%-> 额外攻击3-5次,每次伤害为原来30-50%,该伤害为真实伤害,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-刀道霸刀效果由造成目标永久破甲10%-> 造成目标永久破甲10% + 刀道领悟固定值,额外造成100%攻击伤害,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-棍道千钧效果由造成攻击力提升100%一击-> 造成攻击力提升200%一击,每次攻击附带此处伤害*棍道领悟%的真实伤害,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-斧道开山效果由无视所有减伤效果造成伤害-> 无视所有减伤效果造成伤害,随机附加1~10倍增伤,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-锤道地动效果由所有目标额外受到1次50%伤害-> 所有目标额外受到1次50%*场景目标数伤害,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-奇门诡攻效果由造成目标最大生命值0.1%伤害 ->造成目标最大生命值0.1% + 当前生命值1% + 奇门领悟程度*10的伤害,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-拳道透击效果由造成目标当前气血10%伤害 ->造成目标当前气血10% ~ 20% + 拳道领悟*10的伤害,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-暗器流影效果由造成一次无视减伤且降低目标15%移动速度的攻击 ->造成一次无视减伤且降低目标15%移动速度、100%异常抗性的攻击,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-儒道儒法效果由额外受文学加成,每次攻击概率会激发仁、义、礼、智、信、勇、诚、恕、忠、孝、悌之一,每集齐一轮儒礼会对所有目标造成250%伤害且目标全属性降低10% ->额外受文学加成,每次攻击概率会激发仁、义、礼、智、信、勇、诚、恕、忠、孝、悌之一,每集齐一轮儒礼会对所有目标造成250%的真实伤害且目标全属性降低10%,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-水行水源效果由回复自身10%气血与精力且减伤 + 20% ->造成一次特殊的真实伤害攻击(敌我当前气血百分比相差越大伤害越高),该伤害受暴击爆伤影响
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调整-土行御守效果由防御 + 20%,减伤 + 20% ->防御 + 20%,减伤 + 20%,造成一次特殊的真实伤害攻击(防御伤害越高),该伤害受暴击爆伤影响
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调整-雷霆狂暴效果由攻击时造成120%属性伤害,攻击概率造成狂暴,攻击速度 + 50% ->攻击时造成150%属性伤害,攻击概率造成狂暴,攻击速度 + 50%,攻击 + 50%,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-元磁元磁效果由对目标造成1次无视30%~50%防御的攻击 ->对目标造成1~5次无视30%~50%防御的攻击,该伤害受暴击爆伤影响
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调整-狂风疾风效果由攻击速度 + 30%,移动速度+ 30% -> 攻击速度 + 30%,移动速度+ 30%,攻击时额外增加3~12道攻击
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调整-砂岩岩土效果由减伤 + 20%,防御 + 30% -> 减伤 + 20%,防御 + 30%,每一点防御转化为0.01%增伤、减伤
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调整-幽冥幽冥效果由持续腐蚀目标防御 -> 持续腐蚀目标防御,若目标当前生命值>已损失生命值,则造成已损失生命值幽冥领悟程度百分比的伤害,若目标当前生命值 < 已损失生命值,则造成幽冥领悟程度100的固定伤害
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调整-力魄力魄效果由攻击会击破所有沿途上的法术 -> 攻击会击破所有沿途上的法术,每一次触发该效果攻击力 + 1,增伤 + 0.1%
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调整-死而后生效果由(攻击造成混乱(元神、肉体、死气)伤害,会剥夺生者气息,每次攻击目标全属性下降1%) -> 攻击造成混乱(元神、肉体、死气)伤害,会剥夺生者气息,每次攻击目标全属性下降1%,无视目标24%防御且状态触发概率 + 10%
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修复-野外生成灵物品质过低bug
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修复-采集7级任务领悟概率过低bug
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修复-混沌洞天灵兽跑到边界以外bug
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修复-调整了部分功法属性以及功法说明(设定了大部分属性上限)
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修复-无法下坐骑bug
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