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大家好,《沙雕之路》第五章的制作开始了,我们有以下几件事向您汇报:

1 如果您擅长角色建模 / ue4地编,请与我们联系,一同进行后续游戏开发工作。可线上外包,可线下(工作地点东莞松山湖,明年起);欢迎发送作品集及个人介绍到463908389@qq.com详谈。

2 第五章的制作一旦开始,工程便不能打包。目前很多人第四章已通关,如无恶性bug,这是第四章最后一次bug修复。(小bug不改了,恶性bug请直接联系我)

3 给大家讲一个有点长但一直想说的故事:

两年前,我们发布了沙雕之路第一章,游戏纯粹是胡做的,上线前一周,还没定主线,于是在只有一周就要上线的情况下,我们拍脑门定了一个买海蜇的主题。我们诚惶诚恐,觉得没人玩这破游戏,但没想到游戏上线后还有很多玩家喜欢,让我们深感欣慰。

于是第二章我们粪发图强,绞尽脑汁,开始好好编剧情,但我们不会编啊,也没有长远目光,就干脆放弃吧,又水了一章。(如果您仔细分析您会发现,第二章除了沙雕大爷死了,买海蜇的故事并没有什么实际进展)

第三章的时候我们决定再也不能这样过了!这怎么能对的起垃圾游戏玩到第三章的玩家和粉丝呢?于是我和虚老师激情聊天,宏大叙事,什么npc反抗什么之类的,各种反转励志泪目挖坑伏笔。但是第三章是说不完的,这些要在第四章圆。

但是第四章的时候我们一做,发现完全不是那么回事。因为剧情已经定好了,又有各种烂挖的坑要圆,所以无论是哪个角色,都身不由己。又要沙雕,又要有点意义,又要推动剧情,又要符合人物性格,又要说话接地气,既要照顾新玩家,又要照顾老观众,这完全是在有一万种可能里找唯一的那种可能。这给我们的制作带来了极大的难度,无论是制作者还是游戏里的角色,都疲于奔命,失去了灵魂。我时常想,为什么一定要励志呢?一定要泪目呢?为什么一定要燃呢?但是很可惜,故事已经定下来,我们为了做出泪目励志燃的情节,编了很多不存在的不合理的剧情。这违背了故事的原理和人物的真实,一点都不够敷衍,很不好。

但最后无论如何,第四章做完了,半途的故事不管填的合理不合理,也好歹填上了。在第五章,丁德成的好友都死掉了,丁德成会变成一个人,开始全新的旅途,全新的故事。

老观众都知道,一个人的沙雕之路才是真正的沙雕之路,沙雕之路最大的特色就是它不是个纯游戏,而是充满生活气息的一部……什么呢?我说不出来,但是您一定懂的,对吧。在制作第四章的一年里,我总会盼望制作第五章的日子。没有固定的剧情,没有任何束缚,我可以从生活里找各种剧情,而不是每天坐在电脑前强行编故事。

所以,第五章我们更改了开发模式,先积累素材,寻找原型,再创造故事,再制作游戏,这样就可以最大限度的放飞自我。这样的故事才是活的。

所以综上所述,第五章的开发速度会放缓。请耐心等待游戏的最终章。
(没想到吧,说了半天废话是想铺垫这个.jpg)

(也不排除第五章内容过多,再做个尾声的可能)

(不过跑路就没必要了,再做完一章游戏就能转正式版了,我们怎么能跑路呢?)

说了这么多,最后一句话总结:

如果您会角色建模,请发送作品集及个人介绍到463908389@qq.com 详谈。


补充故事:

第四章发布后,家人住院,我在医院做了3个礼拜的陪护。护士的辛苦,病友的乐观,医院痛并快乐的日子给我留下了深刻的印象。

大家来自五湖四海,各个行业,虽然各有疾病缠身,但是有说有笑,言语间透露出的人间烟火气给了我极大的触动。

我想这应该就是沙雕之路第五章该有的样子。

4 本次更新修复BUG列表:

(1)4d 章鱼石头地形卡
(2)鲜花大道植被消失
(3)C盘寻找酸菜鱼任务完成后继续对话卡死
(4)第三章梯子可以直接到811

※ 在第四章里,丁德成回到三次元的剧情,有巨大问题,挺不合理。但目前暂时改不了。第五章做完之后,会根据第五章剧情到时一起改。
Windows 64-bit 沙雕之路 Content Depot 1092591
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