特别重要警告:
由于这个版本改动了大量的底层代码和存档结构,所以新版本将无法再兼容之前的旧存档了。在更新到了这个版本后,将会删除所有的旧版本存档,以确保游戏的正常运行。
所以要是发现存档消失请不要慌,基操基操。
更新:
1. 全新的NPC行动逻辑
我们重写了几乎所有NPC的底层逻辑。
NPC不再是之前那样按照我们给他们安排好的方式一板一眼地行动了。
现在的NPC有自己的性格,也有自己的喜好。
他们会自己到处乱逛,会去坊市买卖杂物,会去宝器轩购买装备,会去参加拍卖会,会采药,会炼丹,会挖矿,会炼器;也会闭关修练,修练到瓶颈时也会出来与人论道,学习了新的神通后也会找人切磋;他们也会去完成各个门派城市派发的任务以积累资源,也会去探索秘境寻找属于自己的机缘;更会在突破境界前收集突破境界所需要的物品、然后想尽一切办法突破境界。当然他们也会在探索秘境时遇到意外,与人争斗时身受重伤,甚至有可能因为各种各样的意外或是迟迟无法突破而身死道消。
在这套新的NPC行动逻辑上,我们可以进行更多的骚操作了,但因为时间有限,还有更多的骚操作还有待后续开发。
2. 更多的NPC们
我们基于全新的逻辑在游戏世界中生成了更多的NPC,这些NPC会出现在游戏的各种场景中,在你游历于宁州大陆的时候你就会遇到这些NPC并与他们之间产生各种交互。
而在与这些NPC的交互和对话中,每个NPC的交互和对话风格都与他们的性格息息相关,还有更多的影响因素还有待大家发掘。
3. 新的NPC交互界面
现在这些NPC们会在各个场景中出现,于是我们给他们设计了一套全新的界面。
首先是NPC列表,通过NPC列表,你可以看到所有与你同处一处的NPC,同时还可以看到他们的头像,名字,称号和与你的好感度。
当你点击列表中的NPC时,就可以打开一个交互界面,通过这个界面,你可以和NPC交谈、论道、交易、切磋、赠礼、请教、索取(开发中)、探查/查看、劫杀。
这也是我们整套NPC交互内容的基础。
4. NPC好感度
现在NPC身上实装了新的好感度系统。
好感度的状态由低到高分为了仇恨、不满、陌生、相识、熟悉、友善、信赖、亲密。
你可以通过与NPC的各种互动提升或降低好感度。
这些好感度会影响你与NPC之间的互动方式,随着好感度的提升,你可以与NPC进行更多的交互。
5. 全新的传音符功能
现在当你与一个NPC好感度达到熟悉后,便可以通过交谈和对方互相留下传音符印记。
在你们互相添加了“传音符好友”后,就可以使用传音符进行更多的交互了。
你可以随时通过传音符询问对方现在正在做什么事情。
当你完成一些重要的成就之时,NPC也会发传音符恭贺你。
NPC在急需物品的时候也会发传音符给你。
6. 新的论道
现在你可以与相识的道友开始一场新的论道了。
新的论道系统是一个全新的玩法。
在开始论道前,你需要先选择论题,论题决定了本场论道的目标,也决定了论道完成后获得的灵光思绪。
在一场论道中,你需要与论道的道友互相协助,使灵感相互碰撞,在论道中每一次灵感的碰撞,都能积累你的悟道值,当悟道值积累到一定数值后,就可以获得悟道点。
论道双方的大道感悟越深,获得的收益也会越高。
双方的灵感状态也会影响这场论道的效率。
玩家的论道状态由一个新的属性“灵感”来决定了。
灵感的积累随着时间增长,灵感积累得越多,论道的状态和收益也会越好。
每次论道都会消耗灵感,而在不同的状态下,消耗的灵感也会有所不同。
论道系统完成后,整个游戏的悟道体系才算基本完成,当年挖下这个坑的时候也是万万没想到整整用了9个月才填上这个坑,别问,问就是灵思枯竭。
7. 新的随机装备与NPC装备逻辑
NPC都会自己炼器了,那么整个游戏的装备自然也发生了变化。
现在NPC们身上会出现一些由他们自己炼制的武器防具和法宝,这些装备的属性和效果与游戏中的炼器体系挂钩。
他们会自己选择最适合自己的装备,并且主动更换上去。
也就是说,如果你把自己炼制的装备卖给NPC,如果他觉得这件装备比他现有的更适合,那么在下次见面时,他就会用上你卖给他的这件装备。
8. 新的赠礼功能
NPC交互中的赠礼功能初步完成。
现在可以通过赠礼提升你与NPC之间的情分了。
积累的情分可以有效地提升你与NPC的好感度。
NPC提升好感度需要的情分会随着NPC的境界和你的境界浮动变化。
9. 请教系统
当你与NPC好感度足够时,可以消耗情分向他请教他所学过的神通和功法。
传授给你的功法会通过手抄本的方式进入背包,手抄本不可交易,只可以自行领悟。
与NPC关系的亲密程度,决定了他会传授给你的神通功法的等级,当然,就算有再高的好感度,有些不传之秘也不能随便传授给他人。
这也是当前版本获取神通功法的主要途径之一。
10. 神识探查和好友查看
你可以通过这个交互查看NPC的属性状态、神通功法、装备、大道感悟和他所经历的重要事件。
当你们的好感度达到熟悉时,这个按钮就会变成查看。
好感度不够时,就需要进行神识判定,只有当你的神识高于对方时,才能探查成功,探查失败的话还会扣除一定的好感度。
11. 随机NPC任务
当NPC需要帮助时,会在NPC列表中的头像旁显示出一个任务按钮。
这是你可以通过与NPC交谈获知他们需要帮助的内容,完成任务后,就可以提升与这个NPC的好感度,这也是当前版本中最主要的提升NPC好感度的方式。
当前版本的任务内容还不够丰富,我们会在将来不断地向其中填充新的任务种类。
12. 声望系统
我们在这个版本中实装了声望系统。
现在将声望分为两个大区域,分别是宁州声望和海域声望。
声望分为以下几个等级。
誉满天下,声名远扬,略有薄名,默默无闻,名声败坏,声名狼藉,臭名昭著
在宁州时不同声望产生的效果。
誉满天下:可以请教宁州各大势力的不传绝学。
声名远扬:允许前往宁州各大门派拜山。
略有薄名:暂无
默默无闻:你在宁州默默无闻,什么特别的事情也不会发生。
名声败坏:城市守卫会防备你这样的法外之徒,无法正常进入城市。
声名狼藉:宁州各大主城将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
臭名昭著:宁州各大主城将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
在海域时不同声望产生的效果。
誉满天下:可以请教无尽之海各大势力的不传绝学。
声名远扬:暂无
略有薄名:港口中即将出海的灵舟将愿意允许你搭乘同行。
默默无闻:你在无尽之海默默无闻,什么特别的事情也不会发生。
名声败坏:海上的商队将拒绝和你交易。
声名狼藉:海域各大势力将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
臭名昭著:海域各大势力将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
声望系统除了这些基础设定外,还有一些额外的细节,具体的内容可以在游戏中体验~
13. 悬赏系统
悬赏系统是声望系统的附属系统。
当你在某处的声望较低时,便会被各种势力悬赏。
接下来就会有杀手接受悬赏前来刺杀你。
随着你赏金的不断提高,接受悬赏的杀手的实力也会越来越强。
如果你能够把所有来犯的杀手击败,并让所有人认为击杀你的风险已经高于悬赏金额的时候,也就不会再有人来试图击杀你了。
14. 拜访门派
当你宁州声望达到声名远扬后便可以拜访各大门派的长老殿,与他们结交论道。
15. 挑战门派
如果你的宁州声望为负的话,就有机会可以劫掠各大门派,在成功挑战守山大阵后,便可以获得这个门派的一些神通与功法,但是相应的,也会减少大量的声望。
16. 新的难度选择
我们在原有的天赋点选择的基础上,额外增加了一个难度选项,并将难度分为了极简,简单,普通,困难和极难。
极简:每回合获得灵气牌的数量+5,受到的所有伤害降低50%
简单:每回合获得灵气牌的数量+2,受到的所有伤害降低20%
普通:所有关卡保持正常难度
困难:你受到的所有伤害提升20%,对手受到的所有伤害降低20%
极难:你受到的所有伤害提升50%,对手受到的所有伤害降低50%
17. 增加了物价浮动的特性
现在不同地区对不同的物品有了不同的价格体系。
举个栗子,当你在宁州买卖只有在无尽之海才能产出的材料时,价格会上升。
再举个栗子,如果你在无尽之海的深海获得了那里的特殊材料,带到浅海,随便找个人卖,卖出的价格也会比在深海的价格更高。
同理,你把无尽之海上没有的宁州特产带到无尽之海的深海海域去卖,也可以获得不小的利润。
18. 重新配置了NPC流派
我们趁着这次机会重新调整了NPC的流派套路和强度,如果有哪些NPC强度过弱或是过强,亦或是有不合理之处的话,也可以提出反馈,我们会及时调整。
19. 添加了新的神通
蚀骨毒火:天阶中,1木2火,造成1/2/3/4/5点伤害,对手获得【中毒】*1,【滞气】*1。
灵犀掌:人阶上,2同1同,【后继无力】造成1/2/5/9/14点伤害,对手获得【易伤】*1
回风印:地阶上,2同2同,【后继无力】直到下回合开始前,每次受到伤害后获得【蓄力】*1
愈灵阵:地阶中,3同3同,【阵法】回合结束,己方获得【疗】*3/5/7/9/11
玄武剑阵:地阶下,4同4同,【阵法】回合结束时,每有【剑气】*1,则获得【护罩】*1/2/3/4/5。
20. 添加了新的功法
胎息经:人阶上,每场战斗的第三回合开始时,恢复自身4/11/18/25/32点生命值。
方圆:地阶下,战斗胜利时,每有一个【阵法】恢复生命值20/25/30/35/40点。
四方愈灵图:地阶中,回合结束时,每有一个【阵法】则自己获得【疗】*1/2/3/4/5。
五方天地诀:天阶中,回合结束时,每有一个阵法,获得护罩*4/6/8/10/12。
焚阳诀:天阶中,每次受到技能伤害,则敌方获得灼烧*1/2/3/4/5
21. 功法调整
少阳诀:品阶调整为地阶上
紫霄诀:品阶调整为地阶上
22:神通调整
万尘化土:品阶调整为天阶中,效果统一调整为消耗【尘】*75,抽七张土系牌。
化尘重置还在进行当中
23. 大幅降低了功法的领悟和突破时间
因为有了论道可以获取悟道经验,所以我们调低了领悟突破功法所需要的时间,同时也降低了功法领悟和突破获得的悟道经验。
24. 给需要消耗大量时间的操作添加了过场动画
其中就包括了感悟,领悟,突破,修练,炼丹,炼器等等。
25. 图鉴相关调整
现在获取学习丹方后会同步解锁图鉴中相关丹药的信息。
选择药堂学徒后会解锁图鉴中所有1、2品草药的信息。
26. 暂时关闭了秘市
现在获取其它门派的神通功法的主要途径已经变成了请教,也就没有必要再留着这个需要高强度sl的秘市了,秘市正式退休了。
在接下去的计划中,我们会给秘市赋予一些的别的功能,至于什么时候做好,看看论道就懂了→ →
27. 调整了修为丹药和妖丹
降低了服用修为丹药和妖丹增加的修为数值,并增加了越阶服用修为丹药的负面作用。
以提高修仙的真实感,毕竟修为提升只要吃丹药也太奇怪了。
28. 妖兽调整
调整了妖兽的种类和强度,并统一修改了妖兽的掉落。
之前虽然零零碎碎地调整了一些,但是因为要兼容老档的原因,一直没有调整彻底,趁着这次机会又调整了一波。
29. 人物形象调整
调整了人物的站立姿势。
30. 新的服装
男修与女修各自增加了一些新的服装
31. 添加了新的妖兽形象
添加了白狐、翼虎、三目灵猴、树妖、汲血藤有了属于自己的形象了。
32. 更多的战场技能特效
增加和调整的特效有点多,已无法统计,大家感受一下就好。
节前碎碎念:
NPC交互的内容终于初步完成啦!
距离上次稳定版更新都已经过了快两个月了,这是我们发布以来稳定更新间隔最长的一次了,也可以说是我们发布以来改动最大的一个版本。
这次版本更新后,游戏的基础框架应该已经基本确定。(好像这句话已经重复过好几次了诶)
我们希望能够在游戏中增加更多的真实感和代入感的同时给游戏增加更多自由度和可选择性。
而更真实的NPC行动逻辑也为将来开发新的剧情和玩法提供了更多的可能。
Emmmm,好像挖了个更大的坑,实在是恐怖如斯,让在下先溜为敬。
溜之前祝大家五一节快乐~希望这个版本玩得开心。
最后的最后,希望这个版本没有bug(让大家都好好放个假吧,这段时间肝得头都要秃啦)。
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。
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【稳定版本0.9.1.62】4.30仙途众生版本更新公告
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