1:修复了前期悬赏失败概率与显示不一致的问题(实际远超显示),并减少了前期的失败概率。
【作者哔哔赖赖下——
这个减少失败概率的目的跟昨天那个减少低级英雄报价一样,是为了照顾新手玩家。
因为我终于意识到了自从玩法重做后,卫兵已经成了资本家模拟器了,老玩家们也早被心中的资本家夺舍了。他们积蓄几千块,也要为扣英雄几块钱而殚精竭虑,甚至少赚块八毛都心疼。当我也因为被迫提价几块气死了后,可算亲身体会到资本家身家如此之高,为啥小钱还扣扣搜搜的了。
所以我认为之前增加难度的思路错了,这样反而让新手更难上手。而降低新手难度并不会影响老玩家的体验,无非就是积蓄5000块时剥削英雄1块2块,跟积蓄8000时剥削英雄1块2块。
当然游戏经济系统确实特别崩特别没用,我在思考其他的解决办法,以后不会再以增加难度的方式来解决这问题】
2:增加了一个不可聊天信件拖给妖精的提示
3:增加了结局界面的剧情进度展示按钮
4:修复了一个谈话的显示bug(原因是打成了英文逗号被强制分隔了)
5:修复了一个赖账导致的卡住bug(又是我改出来的服了)
6:优化了英雄招募的问题,现在会优先刷出高级英雄
7:重写了调查退回悬赏的文本提示
4月27日更新与思考:降低前期难度,修复若干bug,增加一些优化提示
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