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a guard walks into a tavern update for 18 April 2021

玩法重做,现已上线!

Share · View all patches · Build 6560229 · Last edited 18 April 2021 – 15:09:04 UTC by Wendy

Patchnotes via Steam Community

————新玩法介绍————
一份悬赏,究竟值多少赏金。想必每个英雄都有不同的看法。
一个拮据的英雄也许会愿意接受其他英雄不屑一顾的低价,一个焦虑的英雄也许很快接受了更低的报价。而不同等级,不同性格英雄,自然也对赏金各有不同看法。
因此,观察每个英雄的状态,查看英雄们的反应,正是和珅……啊不对,卫兵的从业基础技能。如何在悬赏超时之前,让英雄以尽可能低的价格承接任务,就是本次重做的新玩法。
你可以通过【查看英雄】界面点击英雄前来查看悬赏,或者等待部分感兴趣的英雄主动前来。
你的报价是否过于贪婪令英雄毫不动心,英雄抛出的橄榄枝又是否真是他心中的底线价格。随着时间流逝,动心的英雄总会忍不住降低期望的酬劳。你愿意冒着悬赏超时的风险赚取蝇头小利,还是为求稳定任由英雄宰割,这都取决于你自己的决定。
与此同时,别忘了你随机到的主线剧情还有多个结局正等待你解锁

————其他更新————
1、重做了存档系统,以减缓原来存档系统在每月存档时多次大量写入数据导致的崩溃。
因此本次更新会强行重启周目,但目前的剧情解锁进度会予以保留
2、对渲染与内存问题进行了优化,内存泄漏还在查找。若卡顿请切换至低画质模式
3、修复了英雄不接任务的bug,修复了英雄对话卡死的bug,修复了开拓任务再读档后消失的bug,修复了重伤英雄读档后消失的bug

————后续更新计划————
【4月21日发布】
不知道大家对目前的报价压榨英雄的玩法有什么看法,如果没有大问题的话。未来的更新会开始转向内容了。

1 会把因为玩法重做所以没法进行的剧情(目前是锁死不让刷新出来)重做。

2 新的美术资源会逐渐添加进游戏,包括部分ui的重做

3 游戏的优化会持续进行。未来会把美术资源全部重新优化,保证游戏的运行流畅度。
【后续:目前已经重做了英雄的模型并已更新】

4 期间会保持支线剧情的创作,会凑够一定数量后一次性放出。

————后续debug————
debug相关更新都会发至小型更新帖,请在游戏库或以下链接中查看
https://steamcommunity.com/app/1536470/allnews/

如有bug反馈请前往qq群:679984619
本次重做更新感谢官方群中的诸位测试员的倾力帮助

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