1、修复了英雄出现在橙色雨棚上的萝卜问题
2、优化了前期剧情的粮食上涨数值
3、再次尝试着修复了家庭无法结束的问题(因为真的很小概率触发一直遇不到,脑补修复中(但界面重叠我脑补修复后不就没人提了说明有时候脑补还是有效的))
————后面都是陆续的小型更新懒得单独开贴了————
1、关于悬赏拖给妖精却卡死的情况,多次测试都没有触发。考虑代码很简单,我严重怀疑是unity的锅。所以加了一个4秒后强制恢复被拖动的悬赏。应该会有所帮助
2、缓解了英雄会被其他英雄+地形十字围杀的问题
1、修复了主线超越帷幕之隙关键分支剧情的对话缺失的问题
1、重写了中型支线的随机算法
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