【4月19日该公告所有计划都已达成。未来更新会由其他公告公布】
不好意思,因为过去一周几乎没怎么睡觉。最近72小时也只睡了5小时,所以我现在说话会很乱。
作为剧情为主的游戏,本游戏最初是以随机剧情的papersplease为目标。但在制作过程中我虽然已经尽量在肝剧情,但实在人力有限,只能增加了大量的随机悬赏填充游戏内容,但目前看起来并不怎么有趣,只让游戏变得乏味冗长,还让游戏本就宝贵的剧情更加分散。
1、【4月9日——该承诺已经达成】【4月10日——主线终于能流畅结束。游戏只有13个月(任何一个主线都是13个月),如果超过没结束就是老存档主线剧情丢失!】在ea阶段我会逐渐将游戏打薄,减少单调无聊的随机悬赏,增加更多剧情内容。目前的主线几乎在中期才出现,未来版本会将主线逐渐前移,让垃圾时间减少。如此玩家为了解锁各种结局而随机游玩时不会像现在这样枯燥。
————4月9日更新的新计划————
【4月19日该计划已达成】
2、目前玩法无聊的问题将在1至2周内解决!解决的方法为重写悬赏与英雄系统,将这个过程的玩法重做。
这公告太老了就看上面第2条够了,其他东西查看各种更新日志和汇报吧
如有bug,请前往qq群或在讨论区提出。
哎,不知道还要说什么,脑子很木现在,我承认我水平确实很菜,很难一个人撑起一款游戏,但我会完成这个游戏不跑路的。
【4月19日该公告所有计划都已达成。未来更新会由其他公告公布】