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Terminus: Zombie Survivors update for 12 March 2021

터미너스 V0.8.3 업데이트

Share · View all patches · Build 6368711 · Last edited 12 March 2021 – 01:09:03 UTC by Wendy

Patchnotes via Steam Community

안녕하세요.
이번 업데이트에서는 게임 시스템 개선과 좀비의 이동 애니메이션 작업 등을 진행했습니다. 앞서 해보기 출시 이후 밸런스에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 긴장감을 유지하면서도 적절한 난이도를 만들 방법들을 고민하고 있습니다. 이번 버전에서는 그 방법 중 일부로써 ‘소리’ 시스템을 추가하고, ‘물기’의 조건을 완화했습니다. 그 외의 다른 피드백들도 참고하여 수정하고 있습니다. 피드백 주신 모든 분께 감사드립니다.

Art

  • 캐릭터, NPC, 좀비가 문 또는 창문을 지날 때 윗부분에 가려지도록 했습니다.
  • 좀비의 공격 시 문, 창문, 철조망에 흔들림 효과를 추가했습니다.
  • 좀비가 벽 뒤에 있을 때 벽과 겹친 부분이 가려지도록 했습니다.
  • 좀비에 이동 모션을 추가했습니다.

Bug Fixes

  • 열린 문이나 창문이 연속한 경우 캐릭터가 벽을 통과할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 좀비가 여러 마리 모여있을 때 좀비가 잘못된 위치에 그려지는 문제를 수정했습니다.

Content

  • 밝은 귀 생존 기술을 추가했습니다.

Gameplay

  • 소리 시스템을 추가했습니다.

좀비의 소리를 들을(볼) 수 있습니다. 소리는 시야와 다른 메커니즘으로 작동하며, 거리가 멀수록, 벽, 문, 창문으로 막혀있을수록 줄어듭니다. 이제 밤에 불빛이 없더라도 무기력한 죽음은 피하실 수 있을 것으로 기대합니다. 이전 버전에서 가혹한 밤을 보내셨던 플레이어분들께 위로와 감사를 드립니다.

  • 좀비의 할퀴기 공격이 일정 확률로 출혈을 발생시킵니다.
  • 좀비의 물기 공격은 캐릭터가 출혈 상태인 경우에만 발동하도록 조정했습니다.

기존에 물기가 AP가 0인 경우(잡기로 인해)에만 발동하였던 것과 달리, 이제 AP가 0이면서 캐릭터가 출혈 상태인 경우로 변경되었습니다.

  • 어둠 속이나 시야가 확보되지 않은 곳에 있는 좀비도 공격할 수 있도록 했습니다.
  • 창문 또는 철조망을 넘을 때 일정 확률로 발목 부상이 발생합니다. (창문 0.5%, 철조망 5%)
  • 캐릭터의 상태가 좋게 유지될 경우 출혈 또는 발목 부상이 자연 회복됩니다.
  • 시작 장소에 일정 가치 이상의 아이템이 보장되도록 했습니다.
  • 위험한 장소가 시작 장소와 인접하지 않도록 변경했습니다.

Sound

  • 좀비가 주변에 있을 때 환경음을 추가했습니다.
  • 좀비의 이동 효과음을 추가했습니다.
  • 발목 부상 시 효과음을 추가했습니다.

UI

  • 라이터/가스점화기를 배낭에서 오른쪽 클릭으로도 사용할 수 있도록 했습니다.
  • 오른쪽 클릭으로 사용할 AP의 최댓값/최솟값을 입력할 수 있도록 했습니다.
  • 붕대 사용 팝업을 추가했습니다.
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