안녕하세요.
이번 업데이트에서는 게임 시스템 개선과 좀비의 이동 애니메이션 작업 등을 진행했습니다. 앞서 해보기 출시 이후 밸런스에 대한 피드백을 많이 받았습니다. 긴장감을 유지하면서도 적절한 난이도를 만들 방법들을 고민하고 있습니다. 이번 버전에서는 그 방법 중 일부로써 ‘소리’ 시스템을 추가하고, ‘물기’의 조건을 완화했습니다. 그 외의 다른 피드백들도 참고하여 수정하고 있습니다. 피드백 주신 모든 분께 감사드립니다.
Art
- 캐릭터, NPC, 좀비가 문 또는 창문을 지날 때 윗부분에 가려지도록 했습니다.
- 좀비의 공격 시 문, 창문, 철조망에 흔들림 효과를 추가했습니다.
- 좀비가 벽 뒤에 있을 때 벽과 겹친 부분이 가려지도록 했습니다.
- 좀비에 이동 모션을 추가했습니다.
Bug Fixes
- 열린 문이나 창문이 연속한 경우 캐릭터가 벽을 통과할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 좀비가 여러 마리 모여있을 때 좀비가 잘못된 위치에 그려지는 문제를 수정했습니다.
Content
- 밝은 귀 생존 기술을 추가했습니다.
Gameplay
- 소리 시스템을 추가했습니다.
좀비의 소리를 들을(볼) 수 있습니다. 소리는 시야와 다른 메커니즘으로 작동하며, 거리가 멀수록, 벽, 문, 창문으로 막혀있을수록 줄어듭니다. 이제 밤에 불빛이 없더라도 무기력한 죽음은 피하실 수 있을 것으로 기대합니다. 이전 버전에서 가혹한 밤을 보내셨던 플레이어분들께 위로와 감사를 드립니다.
- 좀비의 할퀴기 공격이 일정 확률로 출혈을 발생시킵니다.
- 좀비의 물기 공격은 캐릭터가 출혈 상태인 경우에만 발동하도록 조정했습니다.
기존에 물기가 AP가 0인 경우(잡기로 인해)에만 발동하였던 것과 달리, 이제 AP가 0이면서 캐릭터가 출혈 상태인 경우로 변경되었습니다.
- 어둠 속이나 시야가 확보되지 않은 곳에 있는 좀비도 공격할 수 있도록 했습니다.
- 창문 또는 철조망을 넘을 때 일정 확률로 발목 부상이 발생합니다. (창문 0.5%, 철조망 5%)
- 캐릭터의 상태가 좋게 유지될 경우 출혈 또는 발목 부상이 자연 회복됩니다.
- 시작 장소에 일정 가치 이상의 아이템이 보장되도록 했습니다.
- 위험한 장소가 시작 장소와 인접하지 않도록 변경했습니다.
Sound
- 좀비가 주변에 있을 때 환경음을 추가했습니다.
- 좀비의 이동 효과음을 추가했습니다.
- 발목 부상 시 효과음을 추가했습니다.
UI
- 라이터/가스점화기를 배낭에서 오른쪽 클릭으로도 사용할 수 있도록 했습니다.
- 오른쪽 클릭으로 사용할 AP의 최댓값/최솟값을 입력할 수 있도록 했습니다.
- 붕대 사용 팝업을 추가했습니다.
Changed files in this update