各位玩家好,我是本作的开发者千琅邪,目前《来上大学吧!》的抢先体验版本即将登陆steam,我知道有很多人有各种问题想问,所以接下来我们直奔主题吧。
首先是从19年8月及之前就开始关注本作的玩家们,我很诚挚的献上歉意。因为这个游戏是我一个人在做,所以每当计划有变或者是生活中出现问题的时候,整个游戏的进度就会被减缓甚至是搁置。而因为经验不足的缘故,我在项目开始到现在,累积修改了八个美术方案,大部分方案相较于上一个都是推翻重做,这是主要浪费时间的地方。
先前有购买《我的大学物语》的玩家可以通过steam的交易记录免费领取一份本作,这点还请相互转告。
然后是关于本作的计划。
这一年来我们进行了各种各样的测试,根据测试的结果,我将游戏模式切割为三个模块:故事模式、剧情模式和自由模式。
并且在接下来的更新当中,这三个模式会同步进行更新,虽然暂定的工作人员仍旧只有我一人,但我已经在筹备玩家参与的项目,预计在不久之后的未来,将让完全不懂代码的玩家也能参与到游戏剧情、人物、机制等方面的构成。
以下是本作在2021年的计划,该计划并非最终计划,会根据情况进行调整。但在每次调整之前,我们都会通过QQ群、游戏新闻等方式对大家进行提前通知。
2021年度计划
·创意工坊
·成就系统
·游戏特效完善
·剧情增加(全部模式)
·社团系统(剧情和自由模式)
·寒假系统(剧情和自由模式)
·更多地点(剧情和自由模式)
·打工系统重构(剧情和自由模式)
·上课机制重构(剧情和自由模式)
因为人手实在不足,所以目前暂时只列出以上计划。我非常重视玩家的反馈和意见,所以除了BUG修正之外,当我认为玩家的意见中有急切需要实装的,我会调整开发计划,并且进行提前的通知。
最后,感谢大家对于本作的关注,我会砥砺奋进,不断完善本作的游戏体验。我将主要致力于此。
《welcome to the university》2021 Annual plan
Update notes via Steam Community
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