Предыстория
Предыдущие обновления сделали Игру значительно популярнее.По нашим наблюдениям людям понравились механики и в целом новый концепт игры, но все таки качество самой Игры было в тот момент не cамым лучшим.
Нашей задачей было поднять Season of War (Alpha) на новый и достойный уровень технологии, и судя по новым отзывам и обзорам кураторов, мы превосходно справились с этим.
Тож, теперь к списку изменений)
Сразу порадуем сюжетно-настроенных игроков и начнем с изменений в сюжете:
Сюжетные изменения:
1)Cюжет - стал отдельным режимом. Да, мы наконец ввели это распределение. Теперь SeoW имеет 2 режима "Cюжетная Кампания" и "Cражения". Оба режима сделаны для разных групп игроков и сильно отличаются друг от друга:
Отличия Cюжетной Кампании от Сражений
1. В Сюжетной Кампании есть кат-сцены и соответственно сам сюжет, в Сражениях его нет.
2. Внутренние кат-сцены (во время боя) в Сражениях пропускаются автоматически
3. Сражения не имеют классических сюжетных миссий, все миссии только боевые.
4. В Сражениях вы можете повысить Ранг Сложности, после 5 из них. (Что такое Ранг Сложности мы скажем позже)
Несмотря на это, как в Сюжетной Кампании, так и в Cражениях у вас сохраняется единый прогресс (В виде званий и уровней, но об этом тоже позднее)
2)Мы полностью поменяли концепт сюжета.
1. Все диалоги были переписаны, теперь сюжет подается от лица Антонизара, в виде только его рассказа
2. Было расширено количество диалогов для более детального раскрытия некоторых вещей и для более сильного погружения
3. Предыстория теперь не текст, а огромная кат-сцена, которая встречает игроков в начале Игры
3) Изменения предыстории:
1. Мы добавили новые локации для того, чтобы рассказать ее, а так же теперь в ней взаимодействуют множество персонажей
2. Предыстория идет в том же повествовании, что и основной сюжет, от этого ее очень легко связать и понять
4) Изменение реакций, или мотивации героев
Да, некоторые кат-сцены были переработаны на столько сильно, что теперь в части из них, герои абсолютно по другому себя поступают, хоть это и приводит к тому же результату. Такое изменение было просто необходимо для увеличения эмоциональности сюжета
5) Дополнительное повышение эмоциональности сюжета, за счет добавления новых фраз, шуток или фразеологизмов
6)Добавился новый сюжетный контент (Предыстория и часть новых кат-сцен)
(В общем, перепройти стоит, мы уверены, что Вам понравится)
Графические изменения:
1) Мы обновили 55-60% текстур, теперь это перерисованная моделька того, что было, но с лучшим качеством и новой переходной стилистикой. В текстурах появились дополнительные детали, например мы заменили оружие на некоторых персонажах, или добавили новые элементы брони.
2) Теперь в игре полностью новая система теней, которые устанавливаются от условного направления солнца. (Динамические тени)
3)Добавилось новые объекты, которых не было ранее
4)Изменилась трава и в целом поверхности
5)Обновлены фоны в меню
6)Абсолютно новый меню-интерфейс, который стал современным и интуитивно понятным. Мы
упростили множество элементов и почти полностью перекроили структуру интерфейса
7)Было добавлено гигантское количество новых анимаций. Например, анимация текста, повороты персонажей в кат-сценах, телепортация.
8)Было добавлено огромное количество новых эффектов. Например, новые эффекты взрыва, эффект удара, перенаправления
9)Кнопки получили свойство нажатия
10)В Игре сменился шрифт на Century Gothic
11)Игра получила несколько новых цветовых решений
12)Были полностью переделаны диалоговые окна, на гораздо более современные
13)Были переделаны окна всплывающих сообщений
14)Обновлены всплывающее окна 2ого типа (Теперь они имеют фон, а так же делятся на множество классификаций, например окна-подсказки, окна-уведомления, окна-задания)
15)Теперь деревья скрываются при наведении на них мышкой
16)Теперь при низком уровне здоровья героя, экран игрока становится красным
17)Появилось свечение, которое заменяет зеленую полоску или пунктир (Об этом позже)
18)Появились новые интерфейсы:
1. Журнал Боевого прогресса (Запускается перед каждым боем) и позволяет посмотреть обучение, изучить баланс, показывает ваш уровень, ранг, а так же героя на котором вы будете играть.
2. Чат (Локальный чат, который позволяет связаться только с 1 другим игроком, cоздан, как первый наш шаг в добавление онлайн режима в SeoW)
19)Теперь Игра подсказывает вам на какую способность нужно нажать при низком здоровье героя, подсвечивая кнопку.
20)Игра стала в 2 раза плавнее, в следствии внедрения новых технических решений
21)Теперь после прохождения каждого задания в сюжете появляется черный фон прогресса, где указано количество выполненных миссий на главу
22)Теперь игра открывается в особом полноэкранном режиме
23)Был обновлен дизайн титров
24)Обновлены условные знаки (Восклицательные знак диалога, знак точки сдачи задания)
25)Некоторые способности героев были перерисованы, или изменили свой цвет
26)Была перерисована вода, а река стала имеет не квадратную форму
27)Была переделана комната смерти вашего героя
Музыка и Звуки:
1) Вся музыка была заменена.
Теперь у нас появился собственный Композитор, основная часть Саундтреков была написана им. Например; все саундтреки во время боевых миссий. (Саундтреки написанные SinorCreate появятся в Steam в будущем)
Однако SinorCreate продолжает использовать часть саундтреков по свободной лицензии.(Естественно эти саундтреки не принадлежат SinorCreate и, следовательно, не появится в магазине)
2) Мы добавили огромное количество новых звуков, такие как: звуки кнопок, окружения, звуки шагов, телепортации и прочего, серьезно усилив ощущение мира (используем так же по свободной лицензии)
3)Количество музыки и звуков в SeoW стало самым большим за все время существования Проекта.
Локации:
1)Множество локаций были полностью переделаны с нуля и стали гораздо более разнообразными и интересными (Особенно во 2ой главе)
2)На локациях появилось много мелких отсылок
3)Теперь при заходе на любую локацию происходит оповещение об этом в верхней части экрана (По центру)
4)При соприкосновении с костром вы его поглощаете
5)При соприкосновении с мертвым противником, он спускает дух
Геймплей (Конструктивные изменения):
1) Мы переделали физический урон, теперь он наносится по новой системе подсчета (Противники перестали зажимать в углу героя)
2) Теперь Игра отслеживает количество нанесенного вам урона, например: В случае если вашему персонажу был нанесен избыток предполагаемого урона(например произошел внезапный баг), то после пере подсчета (каждые 1/60 секунды), вашему герою будет аннулирован весь урон противника
3)Были переделаны барьеры, вероятность застревания в текстурах приблизилась к нулю. Кроме того, игра считывает не застряли ли вы где-либо и в случае если она это обнаружит (за 1/60 секунды) вы будете перемещены до предыдущей точки, где вы находились.
4) Cамое важное изменение. Теперь противников нельзя вытолкнуть из комнаты, потому что теперь вы должны победить всех противников, чтобы пройти дальше.
Зеленая линия (пунктир), указывающее направление была удалена. Вместо этого, направление пути вам указывает желтое свечение, которое появляется при убийстве все противников в комнате.
5)Был существенно изменен баланс, все недочеты по балансу были учтены
6)Мы переделали контрольные точки, так как и хотели игроки. Так же теперь, когда вы достигаете контрольной точки, это сообщение показывается в правом нижнем углу в<> cкобках
7)Мы переделали журнал событий, теперь он показывает более стильный и красивый текст, а так же авто удаляет этот текст из журнала по прохождению некоторого времени
8)Появился новый эффект "Эфе кт неожиданности", в разных уровнях сложности он работает разное время. Действие "Противники не ожидали вашего появления здесь", это означает, что в течении небольшого времени противники будут передвигаться медленнее. Увидеть работу эффекта можно в левом верхнем углу около панели "Вы играете за". Отображается в виде глаза.
9)При первом появлении ваш герой помечается не сильно заметным эффектом (Это было добавлено, чтобы новые игроки сразу поняли за кого они играют).
10)Появилось по несколько слепых зон в комнатах, где противники не могут увидеть Вас
11)Был добавлен новый противник: "Двойник",
Геймплей (Новые Механики):
1)Была добавлена механика льда на боссе Ислок
2)В игру были добавлены специализации
Что такое специализации и зачем они нужны? Специализации это стиль боя вашего героя. Смена специализации полностью заменяет все ваши способности или техники. Вы не можете выбрать специализации до ранга "Cложный". Cистема специализаций была создана, для того, чтобы новый игрок легче понял как играть в SeoW, а для старого Игрока появился новый и разнообразный пласт контента
2.1)Вместе со специализациями мы добавили 16 новых способностей
3)Был полностью переработан босс Гилберт
4)Техники Антонизара в специализации "Огонь" восстанавливают здоровье на 100%. Но на 2ой фазе босса Ислок, только техника "Перевоплощение" восстанавливает здоровье герою
5)Способности были переименованы
6)Комбо на Расторе было существенно переработано
7)У Антонизара заменилась способность на ПКМ
8)Ранги сложности пришли на смену уровням сложности, их характерное отличие, что при смене
ранга у Вас:
1. Меняется баланс
2. Вы меняете специализацию на ваших героях
3. Появляется комнаты ловушки
Комнаты ловушки - особые комнаты, резко появляющиеся по мере прохождения Игры на Среднем и выше ранге сложности. Данная комната наполнена тенями, а так же внизу нее есть 2 барьера, где можно укрыться. Герой теряет все свои техники и должен победить почти все тени, чтобы выйти из комнаты-ловушки.
4. Появляются новые противники
5. Ваша скорость вместе с противниками может увеличится
9) Скорость игрока может повышается или уменьшаться при каких-то условиях (ранее была статична)
10) Теперь на каждом боссе вы видите подсказки сверху экрана
11) Теперь в Сюжетных Миссиях вам нужно самим понять куда идти
12)В Игре появились уровни и звания! Уровни делятся по 5 на каждый ранг сложности. Звания
даются за прохождение того или иного контента и отображаются в Журнале Боевого Прогресса вверху. Теперь вы можете доказать всему миру, что вы лучший:)
Прочие изменения:
1)Мы сменили движок2)Мы обновили и сделали полностью новый лаунчер
3)Появились новые функции и кнопки
1. Возможность смены режима игры (временно недоступна)
2. Локальный Чат
4)Теперь в окнах заданиях всегда изображена картинка цели, которую вы должны достичь
5)Исправлены все баги, обнаруженные в период с 1 марта 2020 по 15 января 2021
6)Исправлено огромное количество мелких недочетов или недоработок
7)Обучение вновь было полностью переработано
8)Теперь в Игре отображаются имена персонажей
Собственно это все! Но даже это только сжатая часть всех изменений, которые произошли в игре (Часть изменений такие как Специализации написаны сжато, без полного игрового пояснения), мы очень надеемся, что Вам понравится и спасибо за такое огромное ожидание, обещаем ничего масштабнее чем это мы больше делать не будем.
А насчет наших планов мы поговорим в следующей новости. Cкажем только, что Alpha 1.4.0 - последнее глобальное обновление Alpha.
Cкоро увидимся! - Ваш SinorCreate.
*Cохранения были временно выключены в игре
*Сложный Ранг сложности появится в будущих обновлениях
Changed files in this update