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Update notes via Steam Community
本次更新后正式版本与测试版本的区别有
1. 测试版本能够结丹,但还需要再调整,调整完成后才会放到正式版中。
2. 测试版本大地图遇人后有截杀的选项,但是功能尚未完善,暂时不放到正式版本中。

更新:
1. 新增了可以创建女性角色的选项
可以选择女性角色作为主角展开游戏了,人物形象还有待完善。

2. 开放新门派【金虹剑派】
金虹剑派会在每年五月召开仙资大会,但只有悟性够高的人才能被招收入门。

3. 重置了整个大地图
按策划的说法是,大地图由原来的暗雷改为了明雷,无论是事件还是战斗,都会直接在大地图上显示出来,并且根据各自的逻辑演变。
其中,重要的剧情事件为黄色问号,常规的奇遇事件与人物是白色问号,战斗是武器符号。

4. 新增了大地图上可以遇到各势力人物的事件
你可以在大地图上偶遇宁州形形色色的人物,可以和他们交易,切磋,论道。当然也有一切邪派势力拦路打劫。
你和他们之间的互动也会影响到你和他所属势力的关系(这个系统尚未完成)。

5. 新增了大地图的随机战斗内容
现在大地图上除了会遇到修仙者之外,还增加了一些流窜的妖兽,你可以通过击杀它获得它的妖丹。

6. 改变了大地图上的人物形象
由原来的一把剑换成了Q版的人物形象。同时也增加了人物的移动动画,移动的速度与人物的遁速属性挂钩。

7. 新增了大地图的岔路内容
在大地图上行走到某一个地点后会显示出它对应的岔路,岔路中会有与大地图主路不同的事件。

8. 新增了大地图的药草奇遇事件
在岔路中,你会遇到一些野生的灵药,但是灵药通常会有妖兽看守,或者引来他人,你可以自行抉择如何处置这个灵药。

9. 新增了可选择难度的选项
我们通过设定初始的天赋值设置了五档游戏难度,现在可以自由选择成为绝世天才还是想要挑战自我了。

10. 新增并调整了整套天赋系统
为了配套难度系统,我们增加了20个新的天赋,并且对老的天赋进行了调整,使他们更符合自己的身价。

11. 新增了天星城林府的相关剧情的开端部分
可以在与林沐心英杰会初遇后到天星城触发林家的剧情了。

12. 增加了天星城林府,武陵城倪府和逸风城宁王府的场景插画。
每个家族终于都有自己的地盘了。

13. 新增了5种新的防御类丹药
同时也更新了相应的丹方。

14. 新增了提升灵根的丹药和相应的丹方
炼丹又有了些新东西,可以炼制永久提升灵根的丹药了。

15. 新增了新的妖兽
增加了更多种类和品级的妖兽,妖兽终于摆脱狼蛇二人转了,不过因为美术赶不上策划的进度,所以现在的妖兽立绘还是草图版本,待后续更新再优化。

16. 妖丹重置
我们现在将妖丹细分为了五行五品,不同境界和属性的妖兽会有不同的妖丹。
妖丹可以直接服用增加修为,同时也可以入药。

17. 新增了打听消息的系统
现在可以在客栈老板处打听宁州最近发生了什么了。

18. 新增了各门派的打听内容
现在你可以找门派广场上的执事打听最近门派发生了一些什么事情了。

19. 新增了天魔眼副本主线内容的剧情
现在在天魔眼里可以让神秘铁剑再次升级了。

20. 新增了竹山宗炼丹房长老的好感度请教
在满足好感度后可以和炼丹长老请教学习如何炼丹了。

21. 新增了天灵根相关的门派剧情
因为新的天赋中可以选择天灵根了,所以番茄又被迫营业改了一遍老剧情。

22. 更新了竹山宗广场的背景图

23. 新增了7个技能
截脉(3金+2同):造成7,10,13,16,19点伤害,目标获得【滞气】*1
归元剑气(4金+2同):【剑意】造成7,13,16,19,22点伤害,目标获得【流血】*1
摧血掌(3同+2同):造成5,7,10,13,16点伤害,如果目标体内存在【暗劲】,则获得【吸血】
三寸真元掌(2同+2同+2同):造成8,12,16,20,24点伤害,如果目标处于【滞气】状态,额外提升4,7,10,13,16点伤害
牵灵咒(2同+2同):对手体内所有的【暗劲】回合数-1
蓄势(3金):获得【蓄势】*6,8,10,12,15
金元剑芒(2金+2同):消耗自身【剑气】*2,造成8,11,14,17,20点伤害

24. 新增了7个功法:
藏剑决:回合开始时,有20,40,60,80,100%的几率获得【剑气】*1
重剑决:回合开始时,随机弃置一张灵气牌,并获得【蓄势】*2,4,6,8,10
奔雷决:使用灵气消耗大于等于五张牌的技能时,获得【蓄势】*2,4,6,8,10
神剑决:无法获得【剑气】,但造成的所有剑系技能伤害+2,3,4,5,6
七杀剑决:每次使用剑系技能时,有30,35,40,45,50%的概率使对手获得【流血】*1
龟息术:回合结束时,若本回合没有造成过任何伤害,则恢复3,6,9,12,15点生命值
蓄灵决:若本回合没有使用过任何技能,回合结束时获得【聚气】*1,2,3,4,5


优化:
1. 优化了战斗胜利的判定逻辑
碾压:一回合内获得胜利,或五回合内以满血状态获胜。
大胜:三回合内获得胜利,或八回合内以80%以上血量获胜。

2. 增加了天魔眼中心区域的遇敌几率
进了天魔眼中心区域后就更容易在试炼中排名超过大师兄了。

3. 现在商店内不再直接出售天阶的功法与技能秘籍
毕竟商店里能买到这种顶层的神通和功法也太廉价了,以后会找机会再投放出来的。

4. 取消了客栈与宗门广场内的自动保存
有的时候自动保存太过频繁也不是好事,记得手动多存档。

5. 宗门藏经阁内可以买到基础丹方了
稳定的基础丹方获取点。

6. 优化了大地图的拖动方式
之前的不好用的拖动改善了。

7. 优化了部分文案内容
具体优化了啥记不清楚了→ →,反正是修改了一些奇奇怪怪的对话

8. 优化了人物头像的显示方式
不再是只有一个头放在那里了。


Bug修复:
1. 修复了拍卖会卡死的问题。
2. 修复了炼丹卡死的问题。
3. 修复了【青光盾】无限闪避的问题。
4. 修复了神仙斗法中技能与功法无法及时刷新的问题。
5. 修复了方壶山遁走可能卡死的问题。
6. 修复了千刃术无法正常释放的问题。
7. 修复了右键点击丹炉和药材会消失的问题。
8. 修复了切换神通配置时点击穿透的问题。


平衡性调整:
这应该是游戏上线后第一次做这么大规模的平衡性调整。
之前的所有神通功法都是根据极其早期的一个数值模型定的强度,在游戏上线后,多亏了玩家们的各种反馈,让我们发现了这套数值体系中很严重的平衡性问题。
这导致的直接结果就是某一个套路(洗牌流)的强度直接超模,使得所有的关卡强度和趣味性设计都失去了意义,以至于只能通过粗暴地提高关卡强度来增加游戏的挑战感,宁王府的魔道长老就是这个状态下的产物。
而同时,很多神通功法也因为强度的原因无人问津,特别是部分门派的入门神通功法,因为强度过低,增加了新手的上手难度。
于是在设计金虹剑派的时候,我们发现过去的这套体系已经不堪重负了,做出更改平衡性的决定也是颇为忐忑不安的,毕竟作为一个在填坑中的单机游戏,要是整天改平衡肯定要被玩家骂不务正业了,但是如果不尽早修改的话,越拖后面的麻烦越大,思前想后还是决定做一个平衡性大改。
测试版本放出后有不少玩家吐槽难度增加,虽然在策划的设计中这才是正常应该有难度。所以这次正式版本的更新隔了那么久,直到我们完成难度选择系统后才敢上线。
希望大家能够理解,同时再次感谢测试版本玩家的积极参与~

调整内容:
功法与技能将会有更细致的划分
主要分为天、地、人三阶;在天地人三阶中还分为上、中、下三品。
并且根据这个分阶,对所有功法神通进行了一波平衡性调整,并调整了功法的领悟时间,突破时间,修炼速度。

功法调整:
【加强】
1. 吐纳功法:额外获得生命值上限加成2,4,6,8,10
2. 生木决:木刺的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
3. 沧海决:水枪的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
4. 天刃决:金刃的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
5. 弄焰决:火弹的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
6. 撼山决:落石的伤害加成由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
7. 紫霄功:受到伤害时的抽牌几率由6,12,18,24,30提高为6,14,22,30,38
8. 五毒蚀心决:叠毒层数由0,1,1,2,2提高为0.5,1,2,3,4
9. 象甲功:叠甲层数由1,2,3,4,5提高为1,3,5,7,9
10. 陨岩护体决:叠甲层数由1,1,2,2,3提高为1,2,3,4,5
11. 回春决:回血数由1,2,3,4,5提高为2,3,4,5,6
12. 煮海决:调整了成长曲线,并提高了后两层的效果。第五层时能够在回合结束时叠加2层并触发对手的2层灼烧
13. 燃焰决:现在使用【吐焰决】时也能触发此效果,且灼烧层数由0,1,1,2,2提高为0.5,1,2,3,4
14. 三才化甲决:叠甲层数由1,1,2,2,3提高为0.5,1,2,3,4
15. 灵水决:回血量由1,1,2,2,3提高为0.5,1,2,3,4
16. 玄水真法:回复量由1,1,2,2,2提高为0.5,1,2,3,3
17. 天星润水决:调整为:回合结束时,每有4张手牌,恢复1,2,3,4,5点生命值

【调整】
1. 紫阳混元劲:抽牌翻倍的几率由20,40,60,80,100调整为20,30,50,75,100
2. 金虹剑决:由天阶下调为地阶上品
3. 一气分神功:由地阶上调为天阶下品
4. 金刚移山决:由地阶上调为天阶下品
5. 地元炼体功:血量上限加成由8,16,24,32,40下调为4,8,13,19,26
6. 长春通玄录:血量上限加成由10,20,35,50,70下调为12,18,26,36,50
7. 玉云功:战斗开始时获得的【护罩】层数由4,8,12,15,18下调为2,5,9,13,18
8. 忘忧决(残本):回合开始时,如果你没有手牌,则有50%的几率抽1,2,3,4,5张灵气牌

技能调整:
【加强】
1. 尘衣:【减伤】层数上调为2,3,4,5,6层
2. 寂灭指:基础伤害由50,55,60,65,70提升为40,50,60,70,80
3. 御剑术:基础伤害由2,4,6,8,10提升为3,5,7,9,12
4. 星河剑法:基础伤害由3,4,5,6,7提升为3,4,5,7,9
5. 凝水归流:手牌回血系数上调为2,2,2,3,3
6. 聚灵阵:手牌消耗由2同+2同降低为3张同系牌
7. 太阴奇门阵:手牌消耗上调为6张,回合开始时,敌方获得【易伤】*2,3,4,5,6点
8. 金虹剑阵:回合结束时,造成3段1,2,3,4,5点剑系伤害(可以被伤害加成)
9. 赤炎灵阵:回合开始时,敌方获得2,3,4,5,6点【灼烧】
10. 都天烈火仙阵:回合开始时,获得1,2,3,4,5张火系灵气牌,双方获得【灼烧】*1,2,3,4,5(此技能会随着境界提升消耗更多手牌)
11. 九龙神火罩:每受到一次伤害,对敌方造成3,4,5,6,7点火系伤害
12. 降魔锁骨阵:每回合开始时,对手获得【缠绕】*1,2,3,4,5
13. 五毒摄魂阵:回合开始时,敌方获得2,3,4,5,6点【中毒】
14. 土相仙阵:回合开始时,获得【护罩】*2,3,4,5,6
15. 灵水仙阵:回合开始时,恢复4,5,6,7,8点生命值
16. 星河剑阵:回合结束时,造成3段1,2,3,4,5点剑系伤害(可以被伤害加成)

【调整】
1. 太青妙法:血量上限的加成曲线调整为:10,15,20,25,30
2. 千钧斩:手牌消耗提高为2金+2同,伤害提升为4,7,9,12,15。品阶调整为人阶上品。
3. 引力术:手牌消耗提高为3土+2同,伤害提升为8,12,15,19,22。
4. 袭魂术:伤害调整为7,10,14,19,24
5. 裂气斩:对目标造成等同于自身【护盾】层数点伤害 ,取消伤害上限和基础伤害,品阶下调为地阶上品。
6. 九宫颠倒阵:调整为天阶下品
7. 乱刃:造成四段1,1,2,2,3点伤害
8. 极阴冷火:手牌消耗提高为4火+4水,伤害提升为10,18,24,28,30。并附加1,2,3,4,5层【灼烧】和【霜冻】
9. 玄冰刺:手牌消耗提升为6水,伤害提升为10,12,14,16,18。对手每有一点【霜冻】,伤害提升1,2,3,4,5点。
10. 寒霜刺:调整为人阶上品
11. 隐虚破:效果调整为:丢弃所有灵气牌,每丢弃一张造成1,2,3,4,5点伤害
12. 三相脱骨决:手牌消耗调整为3木+3同,造成等于自身生命值上限6%的伤害。
13. 乙木妙法:伤害降低为:6,9,12,15,18
14. 引毒咒:本回合每次使用,都将额外消耗一张木系灵气牌
15. 开山决:基础伤害提高为2,7,8,11,14;手牌消耗+2;炼气与筑基期的伤害加成系数下调为1
16. 破势:提高手牌消耗为2金+2同,易伤数量下调为2,不再附带伤害
17. 焚木决:基础伤害调整为4,6,8,10,12点;弃牌的伤害提升调整为7,9,11,13,15点
18. 火蛇术:基础伤害降低为4,6,8,10,12
19. 烈火掌:基础伤害降低为2,4,6,8,10
20. 扰魂术:基础伤害降低为3,4,5,6,7
21. 三相生灵决:回复血量下调为自身已损失血量的10%

【重做】
1. 千刃术:手牌消耗调整为4金+2同;触发自身【剑气】2,3,4,4,5次。
2. 霜天寒月阵:手牌消耗上调为7;回合开始时,敌方获得【霜冻】*1,2,3,4,5
3. 霜冻buff:【霜冻】取消层数上限,且现在不再能自动叠加为【冻结】(未来做星河剑派的时候会重新设计霜冻体系的玩法)

装备调整:
1. 三宝玉如意:每次使用【凝神咒】时,额外获得3点神识
2. 锈渍铁剑:下一次造成的伤害提升20%(血量低于10时才能使用)
3. 神秘铁剑(法器):下一次造成的伤害提升40%(血量低于20时才能使用)
4. 神秘铁剑(法宝):主动:下一次造成的伤害提升60%(血量低于40时才能使用)

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