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v0.47
修复
1.异教徒税收翻倍的错误。 2月4日18:15
2.自定义角色开局其他领主引发的问题。 2月4日18:15
3.策略文案与实际不同。 2月4日18:15
4.科技树重置问题。2月5日13:15
5.军事科技错误。2月5日13:15
6.统治者死亡后兄弟变儿子的问题。2月5日18:58
7.国家战术错误。2月6日11:17
8.战场支援领主未清空导致宣战错误。2月6日21:00
9.装备生产因腐败算法导致的错误。2月6日21:50
10.萨尔茨堡和图灵根的相邻问题。2月7日21:29
11.营地无法掠夺和招募佣兵。2月7日22:54
12.恢复教籍后教宗关系调整,防止连续被开除。2月8日16:54
调整
1.国策数据。2月4日18:15
2.战场士兵贴图。2月5日17:00
3.科技树可重置不限次数。2月5日17:00
4.加大对立特质惩罚。2月5日18:58
5.80声望+1直辖。2月5日18:58
6.角色初始获取的特质数量减少。2月5日18:58
7.职业特质成年后好感数据生效。2月5日21:00
8.封臣叛变的判定。2月6日22:40
9.罢免贵族不再受回合限制。2月7日13:58
10.降低罢免贵族的好感惩罚。2月7日13:58
11.指定提高某个派系支持度。2月7日19:40
添加
1.新的特质。2月4日18:15
2.新的特质界面。2月4日18:15
2.新的特质获取方式。2月7日13:58

所有领主将根据自己得心情重新校验四维属性,心情差的,属性也会随着降低,那么做事情得效率也就自然而然降低。当心情低于70后即开始校验属性。如何提高心情,召开宴会,举办竞技大赛满足封臣得愿望,获取领地,战斗胜利等一切正面的,能让领主得到好处的事件都可以增加心情,反之,无法达成愿望,丢失领土,受伤,被开除内阁等一切失去利益的事情都将会减少心情。每个领主同时还拥有自己的特质,这些特质性格包括七美德七宗罪,性格缺陷与优势,身体状态等目前70多个。当统治者与封臣们共同拥有七美德之一同一特质的时候,那么每年还会额外增加少量好感,反之一正一负将减少好感。特质同时还影响着事件,以及事件抉择后对心情的影响,比如一个仁慈的人,选择做残暴的事情,一个诚实的人选择做欺骗行为,那么心情也会降低。每一名领主还拥有一个职业特质,职业特质中有的特质,当作为封臣的时候这些特质将迫使领主想成为相关的内阁,如果不满足将会减少关系。一些事件你选择违背自己特质的选项后也会减少心情,甚至还会改变特质。

玩家可以通过日常例如打猎,看书,探险,训练场,杀人,酷刑,或者弹框事件的选择改变自己的特质偏向,当特质偏向到头时即可获取特质。你可以当一个关注封臣好感关系的好人,在他们眼中是一个勤政爱民,温和仁慈的统治者。你也可以当一个杀人如麻,热爱酷刑,震慑群臣,残忍无道的暴君。作为一个暴君你不需要关心封臣对你的好感,你只需要恐吓他们即可,通过杀人,刑法震慑他们,当震慑力消失,他们则不再害怕你。震慑力作为一个隐藏数据玩家不可见,每回合都会消退,当封臣们被震慑时他们不会叛变,当然如果你把别人逼上死路,例如收回他的封地,那么他不叛变都不成了。一般封臣在他的骑士力量不能与玩家的力量抗衡时,他们只会忍气吞声臣服于淫威之下,否则他们将会叛变掀起内战。在战争中,关系不好的封臣也会找各种理由迟迟不来支援,这也是暴君玩家的弊端。除了日常的行为和事件改变特质偏向外,玩家还可以完成心愿任务,累计20次后获取1点点数用以改变偏向。
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