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Endless Road update for 16 April 2019

2.0版本近期修改汇总

Share · View all patches · Build 3740974 · Last edited by Wendy

Patchnotes via Steam Community

1.剧毒陷阱现在在2回合后(触发3次效果)会自我丢弃。
2.死灵第二天赋现在不需要使用,就能触发反击效果。并且一次会召唤3个炸弹。
3.死灵第一天赋现在只需要丢弃两张牌就能召唤一个骷髅。
4.降低高回合成就给的分数。(-5)
5.降低了强度+1的怪物强度以及诅咒加成。
6.提高了前进时概率丢弃物品和装备的加成。
7.免疫效果可以一直观察到了。
8.修复开局选祝福不会变的bug。
9.修复积累页面消耗金币没有算到总消耗的金币里的bug。
10.机关王现在将会根据死亡时自身的攻击力进行分裂。
11.大量不可描述的数值调整。
12.修复机关王分裂会导致游戏卡住的bug。
13.活体炸弹改回基于地方攻击力计算伤害。
14.成就积分修改
子孙满堂:在一场首领战斗中在己方场上累计召唤了{0}个仆从。
开枝散叶:在一场首领战斗中在敌方场上累计召唤了{0}个仆从。
拆迁队: 在一场首领战斗中累计摧毁了{0}张敌方场上的基础颜色卡牌。
超级风怒:在一场首领战斗中有一回合你造成了{0}次伤害。
源源不断: 在一场首领战斗中有一回合额外抽取了{0}张牌。
15.修复免疫效果特效有时不会出现的bug。
16.修复“奥义:摧毁所有仆从并重新召唤他们。”不会触发召唤抽牌的bug。
17.“丢弃获得免疫”的手牌技能变为“丢弃增加护甲”。
18.在地图中添加可以查看当前已获得的成就积分的详细页面。
19.在进度条的位置可以查看当前层是什么首领。
20.丢弃装备和丢弃道具的诅咒变为不可重复选。
21.物品宝箱只有草的诅咒变为路上的物品宝箱只有草。
22.修复免疫特效会和模型穿插的问题。
23.全面降低诅咒的倍率影响。
24.不可描述的数值修改。
25.修复大量和实时积分内容相关的bug。
26.添加一个简陋的每日模式。(大家用同一个角色和同一套诅咒通关排名)
27.修复可以重复完成同一个任务的bug。
28.修复机器人变形动画会卡住的bug。
29.部分奥义削弱修改。
突击,复制自我和最右边的手牌到牌库——猛击,本回合暴击伤害增加??%
蓄力,总点数相差大于??点,本回合获得免疫,并复制??张自己到牌库。——突击,使你牌库中的红色牌变为具有技能的青色牌。
奥义修改在场上时每当你造成伤害,转换??%为护甲。——
在场上时每当你失去生命,转换??%为护甲。突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??点。
—— 突击,场上每张卡牌使你的护甲增加??%。
30.狂暴机制变为,12回合后每回合+50%攻击力。
31.修复生命变1转换攻击力的奥义没有正确扣除生命的bug。
32.每日模式排行榜可以查看过往7天的记录。
33.丢牌的负面事件选项不再可以选择颜色丢牌,变为随机丢一种颜色牌。

EndlessRoad_Base Depot 782571
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