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Update notes via Steam Community

改动如下:

1、降低了激光QTE游戏的难度,白球体积变小,现在游戏失败后,可以回跳剧情树,选择失败的轮次重新开始。

2、行动天结尾,‘自己救Kitty’的关键选项,言谈与技术的数值需求从80降低至75。

3、成就挑战活动结束,写实模式添加‘自杀按钮’并添加专属结局,现在玩家在进行写实模式出现失误时,玩家可以按下ESC呼出设置菜单,点击‘自杀’回到开始,回到开始后,已经看过的视频播片支持跳过功能。

4、酒吧探查部分,Kitty、万晓晓、与个人调查三条线路的重复视频播片,增加了跳过功能。

5、已经探查过的线索点位,现在只要返回主菜单重新进入,叹号提示就会重新亮起,再次探查。

6、修复了QTE的BUG:即在QTE游戏中点击跳出的线索访谈,QTE游戏会终止导致卡死的现象。

6、修改了部分声音丢失,还有字幕与画面对不上的问题。

另外,有玩家反馈打进‘蒙蔽’结局后,Kitty好感度,或正义值一直为0的现象,对此问题本公告再次对数值问题进行解释:

我们假设剧情的排列方式为A-B-C-D,D为蒙蔽结局,那么当你顺着这条线进入D时,因为你没有拿到真相,Kitty的好感度会降为0;如果你再次进入A,试图通过再走一遍A-B-C-D这条线来改变数值,那此时的数值是不会改变的,因为你的D结果已经记录了,哪怕前面的环节出现TIPS数值增加的提示,你的数值也不会改变。

这就好比你做高考试卷,你把ABCD题目都填写过了,最后获得了一个总分。你试图再做一遍改变分数,你的分数是不会变的,因为你这张卷子已经写完了。

但如果你更换路线,比如A-E-F-G这样进行,那么你的数值就会发生改变。

另外,关于结局的判定说明,炽澜号每位新角色有四个结局,结局的判定方法为:高正义值高好感度,高正义值低好感度,低正义值高好感度,低正义值低好感度四种。

正义值的高低判断数值为50,好感度的高低判断为60。

Kitty与万晓晓的好感度只对人物技能,和档案室照片获取产生影响,并不会影响黑泽枫的个人结局,黑泽枫的个人结局只受到言谈力和技术力的影响。

此外,AIKO的好结局判定是低正义值触发,所以‘枪林弹雨’是AIKO的好结局,病娇杀手是不喜欢正义感很强的人哦~

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