1.重新梳理 卡牌行动的目标选择,测试是否还存在给没有CD的施加冰冻/减速/加速/极速等情况
2.调整数据上传服务器,每个玩家一局游戏只用一个数据UID,防止重复上传当天数据
3.属性最大值限制,比如堆叠数最大为10,行动次数99等
4.修复场地卡会被放在-1的位置的bug
5.治疗机制修改:治疗1秒触发1次,每次数值减半,恢复治疗层数的生命,清除治疗层数10%的灼烧与毒素。
5.魔免机制修改:魔免有次数,代表可以抵抗多少秒这些debuff的攻击(灼热、毒素、冰冻、减速)
6.冰冻机制修改:多次执行次数的棋子,会在当次行动的可执行次数全部释放完后才停止计时
7.修复若干bug
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