更新到正式版
版本 1.1.5
本次更新正式版和测试版同步更新,测试版玩家不需更换版本
1、新增系统-点卡系统(御灵师100级开启)
可在点卡系统中用游戏币购买点卡,每半小时刷新一次,电脑NPC会寄售点卡,玩家购买点卡后,电脑NPC的成长速度会提高。
每张游戏点卡可转化为150元宝。
玩家也可以将多余的点卡寄售
点卡价格现在为固定200W每张,没取消了模拟点卡上涨的设定。
2、新增系统-阵营争斗(御灵师100级开启)
御灵师100级时活动开启,电脑将人机NPC随机分为两个阵营,玩家可选择任一阵营加入。
阵营玩家越多胜率越高,但奖励较少\\n3、玩家可抢占不同资源点获得积分
每次开启持续10小时,活动时间结束,阵营积分按1:1比例转化为元宝,分配给玩家。
游戏内容较为复杂,具体详情可在游戏中点击-【阵营】查看游戏指引。
3、新增系统-VIP系统
VIP系统需要花费元宝升级VIP等级,VIP等级越高。VIP系统的增益越多。
4、地图新增-关卡层数影响掉落率
现在地图在通关一万层之后,每通关1万层,战斗时会有1%概率时该层敌人道具掉落数量+1
最大为100万关时达成,会有100%概率时道具数量+1。
阵法重做:
5、天覆阵:
+15%攻击力
战斗时,攻击力最高的角色将获得天覆阵等级×1%的攻击力加成。
6、地截阵
反伤+15%
敌方角色反伤-8%,我方英灵反伤伤害提高30%
7、凤扬阵
闪避+20%
攻击被英灵闪避时,我方英灵命中翻倍,持续2回合。
8、云垂阵
连击+10%,反击+10%
我方英灵连击时,每有1%连击率+10%连击伤害,反击时每1%反击率+10%反击伤害
9、龙飞阵
+20%抗暴
我方英灵被敌人攻击时,若此攻击未暴击,则此攻击伤害降低40%。
10、虎翼阵
+20%暴击
若目标为生命值最低的敌人且此攻击暴击,每1%暴击率提高10%的额外伤害。
11、法相阵
生命值+20%
战斗时,我方生命值最高的英灵将获得法相阵等级×1%的基础最大生命值,持续整场战斗
12、鸟翔阵
效果不变,基础速度从5提高到15,略微强化前期鸟阵10%伤害。
13、凤舞阵
+50%幸运,我方英灵对敌人造成伤害时有25%概率使敌人掉落1件道具。
数据调整重做:
14、重做了道具掉落,现在每个地图都会掉落抽奖卷了,玩家不会纠结于一定要在寒潭和桃园刷抽奖卷了。
15、提高了全部地图基础道具的掉落数量,现在经验怪、首领怪、掉落的道具数量更多了。
16、矿洞地图首领增加了炼器宝典的掉落
17、大幅提高遗迹地图额和通天塔地图的自选碎片掉落数量,同时自选碎片价格从50调整到100,以提高【遗迹】地图和【通天塔】地图自选碎片掉落的含金量。
18、大幅提高通天塔地图掉落的钱币数量
19、挑战令,悬赏令、世界令现在可以使用转化为10/20/30金币。
19、桃园现在会掉落神速符了
21、春秋蝉重做
22、世界Boss排行榜修改为元宝奖励
其他:
23、修复点卡按钮会有红点提示的bug
24、修复人机伤害为负的bug
25、修复玩家竞技界面黑色底板会模糊的bug
26、修复VIP效果概率+1道具数量没有正确触发的bug
27、修复阵营活动中电脑角色,在灵力小于33%时,即便不在大本营,也不会行动的bug。
28、修复阵营活动中电脑角色打完据点,血量不满时,会直接回到大本营的bug。
29、修复阵营活动中,西方阵营的玩家行动速度一定比东方阵营快的bug
30、修复阵营活动结束时,阵营积分不会清空,下次阵营活动分元宝会更多的bug
31、修复当电脑玩家对世界Boss造成的伤害超过992京时,会使世界Boss回血的bug
32、修复设置面板中自动存档文字有歧义的问题,改为进行存档而非自动存档
33、修复玩家使用新版凤舞阵打Boss时,可能会卡死的bug。
34、修复新版本,Boss可能残血打不死的问题
35、紫项羽增加每回合+15怒气效果
36、修复世界Boss可能残血打不死的问题
37、世界Boss排行榜掉落改为元宝
38、竞技掉落改为元宝,第一名掉落648的元宝奖励,其他依次减少
39、电脑NPC强度解锁上限,
解锁电脑NPC玩家的特殊属性百分比数值上限从50%调整为500%
现在电脑玩家在强化英灵,英灵升阶时,也会正常提高其百分比属性,但限制为最大500%。
现在玩家前中期可能打不过电脑了。
解锁电脑玩家速度成长,现在电脑玩家的英灵升阶时会正常加速度,每一阶+1速度,不会限制为最大100速度了。
关于解锁NPC上限:
其实作者并不想解锁NPC成长,怕玩家打不过电脑NPC
所以原来的设定是电脑NPC提升英灵灵阶只会提升基础属性,特殊属性上限定为了50%。
然而玩家纷纷吐槽竞技场太弱了,没有阵容搭配感,故将电脑上限解锁为500%最大特殊属性
这样玩家前中期可以感受阵容搭配和强度,后期也必定能在竞技场中打赢电脑。
40、修复一键提升灵阶会额外提升灵阶的bug
此bug为:
如玩家英灵一万阶,提升需要碎片为100个,此时玩家有1000个碎片,点击一键提升时,会提升英灵10阶(按每阶100碎片计算)。
实际应该是:英灵提升到10005阶,需要碎片150个。实际应该只有8阶才对。
此bug导致在积攒大批量英灵碎片后,提升灵阶效果过于巨大。
41、电脑NPC新增氪金度设定
氪金度高的电脑NPC,成长更快,在活动中氪金的概率更大。
42、现在玩家工具箱可以拖动到任意位置了。移除了玩家工具箱中【修复圣兽数据】的功能
43、现在进入阵法界面时,会默认选择最高等级的阵法
44、现在在批量使用后悔药时,若关卡不足一万,不会固定消耗100个,而会消耗对应后悔药数量
如5000关时,原批量使用会消耗100个后悔药,现只会消耗50个
45、现在在强化时,按住Leftctrl+点击,可以单独批量强化一个装备
46、修复制作界面刷新为了降低消耗,刷新频率偏低,看起来有点卡顿的问题。
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