各位赛博钓鱼佬大家好!
【神说,要有鱼】
鹅城还缺点什么呢?
聪明的玩家可能早就发现了,双子峰山脚作为一个新地点,有一个大湖,却没有任何相关行动。
更聪明的玩家看了这次开发日志的标题,就已经猜到这次要介绍的新内容:钓鱼玩法。
钓鱼是一项由三级探索解锁的机制,你需要购买鱼竿和钓饵来进行钓鱼,然后会触发一个钓鱼小游戏。在赛博钓鱼佬心中,小游戏才是主体,其他无关紧要,但还是要为数值怪们介绍一下此玩法的收益。
开发中画面,不代表最终效果
【好耶,是新专长】
解锁钓鱼玩法的时候,也会解锁钓鱼专长。
自EA上线以来,我们收到许多增加新专长的建议,但从未增加过专长。这是因为大多数建议是关注绘画、唱歌、书法等艺术类兴趣,而我们对专长的定位必须与体魄高度相关,比如这次的钓鱼就很合适。
钓鱼专长可以像其他专长一样,通过被动的练习来提高经验,同时每次钓鱼以后也会增长一部分钓鱼经验。通过积累经验,提升专长等级(最高5级),可以不断提高钓鱼行动的收益。
【上什么学,卖鱼去】
如果你的运气技术足够好,成功钓上一条鱼,那么它就会进入鱼篓里,这是独立于背包的地方。你可以在鱼篓中选择怎么处理钓上来的鱼,包括三种操作:出售、加菜、放生。
出售会根据鱼的重量计算其价格,重量越重,价格越高;加菜则会根据鱼的体型增加妈妈的信任,例如1斤~2斤鱼增加的信任是一样的;放生的话,不管鱼的体型重量,统一增加固定的心情。
这样设计的目的是增加操作的多样性,总体策略当然是越小的鱼越适合放生,越大的鱼越适合出售,但具体多小就应该放生,就需要根据各自的养成情况作出各自的判断了。
注:我们考虑过放生大鱼时,增加的心情会变少,但还是放弃了。因为你顶着这么多零花钱的诱惑依然选择放生,说明你真的很喜欢放生,那你继续开心好了。
【我的图鉴呢??】
俗话说,钓鱼没有图鉴,等于没有钓鱼,我们深以为然。但由于相应的UI尚未完成,这部分只能跳过。
【好像还缺点什么……】
没错!是垃圾!我们最后还加了一点垃圾,毕竟俗话也说过,没有钓过垃圾的钓鱼佬不是一个合格的钓鱼佬。
这里的“垃圾”是广义的概念,除了破烂球鞋这样真正的垃圾外,还可能钓上一些神秘的垃圾,当然我们不能对它们进行介绍,否则就不神秘了。
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