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1.整体上调我方角色、普通敌人、强敌的血量成长系数,对应下调强敌的血量修正buff。

增加玩家战斗的容错率,提高中后期玩家装备成型后普通敌人的存在感。

2.下调重装、狂战、圣骑的血量成长系数,平衡整体战斗节奏。

3.对应下调血量加成型装备的数值。

4.增加按J键可快进文本的提示信息。

注:怪物的数值调整更新后生效;

我方角色数值调整更新后生效;

已获取的血量加成型装备需要进行①装备(若已装备则无这一步)→②卸下→③再次装备后生效。

新获取的血量加成型装备更新后生效。

最后我再次为之前设计的较为极端的数值,给玩家带来的不好游戏体验而致歉!

后续我还会继续收集玩家反馈,尽力完善游戏,带给玩家更好的游戏体验!

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