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Update notes via Steam Community

  大家好,《九州:立志》EA第三次大更新发布啦。本次更新意在将战斗内容补全,然后就是优化一直被吐槽的赛马玩法,家族成员现在可直接作为门客安排且不占用门客位置,子婿关系也进一步扩展了。

  开发者的碎碎念:

  游戏从去年11月份上线,至今8个多月吧,游戏内容也在每次更新中逐渐丰富,这自然离不开大家的反馈和建议。当前的开发目标还是以正式版上线为主(期望是明年初),如果大家要问正式版还会更新哪些内容,或者下次更新哪些内容,亦或是能不能更新这个。作为一个严谨和选择困难的开发者,我也只能给你一个模棱两可的回答。虽然会有些计划更新的内容列表,但每次要更新的内容我也只会在开始更新前去计划,所谓计划也可能随着开发过程而改变。所以大家在表达此类想法时,可以说“希望能有什么xxx玩法”ːlunar2019piginablanketː。话虽如此,但下次更新如无其它计划变更,应该会更新创意工坊。

  碎碎念结束了,说下本次更新的主要内容吧。

塞外是位于左上角的一个新的区域,虽然地图蛮大的,但内容不是太多,主要是添加了一些敌人和BOSS。此区域内会刷新较强的敌人,偶尔也会刷新一些拥有高级功法的敌人,战斗力一定后才能通过此地。然后刷新的采集点采集到的资源稀有度会更高些。

九重塔则是类似于比武大会和论剑的挑战场景,每4年开放一次,每次可从1层开始挑战至9级,有3次挑战次数,每层挑战完都可以选择一些奖励,算是贯穿前后期的战斗成长内容吧。

装备强化及炼化,强化能为装备增加额外词条,可以强化2次,金色装备强化后就有5个词条了。而炼化就是将词条重置为其它词条。无论是强化还是炼化,都要消耗材料,所以得准备大量的材料,炼化也需要不少钱。

赛马玩法原先的运气成分比较重,本身没什么参与感,因此失败就带来的很强的挫败感。

更新后的赛马大会为赛马添加了一些能力特性,能通过这些特性能直接了解赛马的强弱,虽然还是会有些随机因素,但能力较强的赛马基本都能赢过能力较低的赛马,随机性大大减少了。

不过这些特性并不会全部显示(还是需要一些猜测成分啦),有些特性会隐藏起来,可以通过花钱来查看。每次赛马都会获得赛马经验,经验积累起来后,对赛马的了解也会更多,能直接查看到的赛马特性也会更多。

因为去除了赛马倍率,每次投注只有一个赢家就太不得劲了,所以加入了对投注赛马的名次预测,你能预测几只赛马的成绩?

最后就是家族成员,简单说就是可以儿孙满堂,让家族成员也能充当免费劳动力了。

成年的家族成员及其对象可直接分配门客工作,不占用门客空间。

为家族成员说媒,为其介绍“你”相识的人

花些钱,通过媒婆为家族成员介绍一些异性对象

还补充了一些战斗功法,剩下的就是游戏性上的更新及BUG修复。

下面是详细的更新内容:

塞外

  • 在地图左上角添加了新的塞外区域,战斗力一定后可以前往完成战斗挑战

  • 塞外会刷新会主动攻击的外族队伍

  • 塞外会刷新塞外逃犯,此为进阶版的恶人出没

九重塔

  • 在地图中央上添加了九重塔

  • 九重塔是一个挑战场景,由低层往高层挑战,每层挑战完都可获得奖励

  • 九重塔每4年开启一次,与论剑错开

装备及功法

  • 添加装备强化功能,可消耗材料为装备增加最多2个额外词条

  • 添加装备炼化功能,炼化可将装备词条变化成其它词条

  • 添加武器精通技艺,使用相应武器会获得武器精通经验,可增加使用相应武器时的基础伤害

  • 弓与弩各添加了一个金色外功:乱射、狙杀

  • 添加金色轻功:燕回、势返、固势、稳息

  • 添加紫色轻功:讯影、讯攻、护身

  • 将鞭子的外功统一成中等距离

  • 为烈火心经添加额外效果:命中燃烧目标 或 使目标燃烧时,有概率使其身边的目标也燃烧

  • 为论剑第一添加了额外的角色称号(更新后须完成一次才有称号)

战斗平衡

  • 降低对多敌人战斗的经验获取

  • 调整独狼的效果属性计算方式,属性增加由每层35%逐渐降低至每层15%(10人最大为185%)

  • 最高闪避概率调整为75%

  • 最高格挡概率调整为75%

  • 最高免伤率调整75%

  • 降低招架、伤害减免的最大影响数值

  • 破甲现在会额外减少刚韧的伤害减免效果

赛马调整

  • 为赛马添加了\[特性],特性影响赛马的各项基础属性值(速度、耐力、爆发、斗性),各项特性的加成会影响赛马在比赛中的表现。

  • 每只赛马都会生成2-4项特性,其中1-2项特性是可以直接查看到的,其余会显示成"??"

  • 可以花钱查看未显示完全的特性

  • 添加赛马技艺,通过游玩赛马获得经验,可增加基础的赛马特性显示数量

  • 现在每只赛马的投注都可以指定其名次(不再只有第一名有奖励),移除了投注倍率

  • 可以通过花钱增加单次投注的马券上限

  • 增加了马券可兑换的奖励数量

家族相关

  • 家族成员现在成年后会自动加入家族门客列表(包括其对象,不占用门客数量)

  • 成年的家族成员现在可胜任所有门客工作

  • 可以在家族成员界面为已成年且未有伴侣的成员说媒

  • 拥有伴侣的家族成员现在也会生育子女

  • 家族界面添加家族成员列表显示

  • 添加书院关停功能

  • 添加出售武馆功能

  • 添加了荒废聚落功能

  • 在地图上添加了家族队伍的名字面板,可以实时看到家族队伍的位置与工作状态

  • 增加聚落的基础仓库容量

  • 降低聚落建筑的升级资源消耗数量

  • 聚落制作添加开关选项

  • 优化家族关系显示相关的问题

  • 现在家族队伍货车上装备会自动归还仓库

  • 将家族委托【物资运送】任务的运送物品修改为非商品,避免销售仓库商品时意外卖出

  • 优化\[城市需求满足]工作(同时对多个城市进行需求满足时会在满足城市间回来买卖的问题)

  • 在家族委托界面添加相关设置以设定哪些城市的委托会进行提示

性能优化

  • 移除非必要的UI更新计算

  • 移除非玩家的寻路优化处理

  • 降低非玩家的移动速度计算频率

游戏性优化

  • 探索场景添加键盘WASD移动支持

  • 添加战败保护,在大地图中战斗失败后,不会被持续追击

  • 添加新的存档方式,可以在存档界面启用

  • 为各节日添加了开始提示

  • 查看地图界面添加了时间面板,可以在此界面中让时间流逝

  • 选择成员界面添加筛选功能

  • 现在客栈投宿不会再超过最大投宿时间,在已有投宿时间中继续投宿只能延长投宿时间(可以当作投宿时间是设定目标时间,而不是增加时间)

  • 调整主信息界面的显示及布局

  • 优化大地图移动的一些逻辑

  • 调整聊天界面的背景UI显示

  • 现在击杀路匪有概率获知匪窝位置

  • 修改了聚落在地图显示的名字颜色

  • 降低建造/拆除产业所需的时间20天->10天

  • 增加产业拆除后的重建保护时间2年->3年

BUG修复

  • 修复公会兑换界面滚动时数量会清零的问题

  • 修复仓库管理中没有\[精铜]\[精铁]设置的问题

  • 修复销售仓库商品会销售不可选商品的问题(如金属工具、衣物)

  • 修复书院出师声望显示大于100的问题

  • 修复赛马兑换的相关错误

  • 修复自动存档功能在同一个城市进出时总会存档的问题

  • 修复非队伍角色在地图上看不到,导致进入城市会有很多角色选择的问题

  • 修复交易界面锁定带品级商品不正确的问题

  • 修复在仅有的队伍战斗前排离队时,前排成员没有补充的问题

  • 修复论剑结束后角色队伍状态会不正确的错误

  • 修复某些时候关闭角色信息面板后,无法操作时间的问题

  • 修复销售仓库商品时,保留库存数量未正确计算的问题

  • 修复采集时触发引兽香的问题

  • 修复路商交易的一些问题

  • 修复家族队伍加载存档后,未进行移动时,移速显示过低的问题

  • 修复制作口粮的一些相关问题

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