Переработка подводных лодок
С выходом версии 25.7 будет переработан игровой процесс подводных лодок.
Этот класс кораблей находится в игре уже давно, однако они не прощали ошибок, из-за чего результаты двух идущих подряд боёв могли быть диаметрально противоположны: в первом игрок отлично проявил себя, а во втором — был моментально уничтожен командой противника с помощью серии авиаударов из-за случайного обнаружения, даже не успев нанести какой-то урон. Помимо этого, у подлодок была очень рискованная возможность подкрасться к противнику в упор и нанести огромный урон торпедами, практически не оставляя жертве шансов на спасение. При этом эта тактика была крайне опасна и для самой подлодки и зачастую заканчивалась для неё отправкой в Порт.
В рамках переработки игровой процесс субмарин получит больше глубины, а также будет прощать больше ошибок, что упростит их освоение. Основные изменения:
Переработана механика акустических торпед и сонара: теперь, чтобы выпустить одну акустическую торпеду, нужно перед этим попасть по кораблю противника сонаром. Чтобы пустить следующую торпеду, нужно снова использовать сонар. Урон акустических торпед увеличен.
Обычные торпеды теперь наносят значительно меньше урона.
В игру добавлены термические торпеды: по своим характеристикам они очень похожи на обычные, однако могут вызывать не только затопления, но и пожары.
Переработана система положений подлодок: теперь их четыре, и каждое обладает чётким набором характеристик, влияющих на игровые возможности субмарин.
Некоторые подлодки получат в свой арсенал новый тип боеприпасов — дымовые снаряды. Они не наносят урон, но в месте их попадания появляется дымовая завеса.
Переработано противолодочное вооружение. Теперь оно остаётся на воде некоторое время после использования, дожидаясь цели. Помимо этого, ПЛО может наносить небольшой урон всем кораблям и вызывать затопления, а также уничтожать торпеды и мины. При этом у ПЛО увеличено время перезарядки, а у самолётов авиаудара (ГБ) значительно уменьшен запас боеспособности.
Сделаны балансные правки части навыков командира для подлодок, а также некоторых модернизаций.
Пересмотрено некоторое снаряжение. «Подводный поиск» убран из игры, а «Шумопеленгатор» больше не является снаряжением и работает постоянно на перископной и рабочей глубинах.
Обновлены характеристики и в отдельных случаях игровые концепции всех подлодок в игре.
Компенсация
Игроки смогут продать по полной стоимости за дублоны премиум подлодки VIII уровня, а также вернуть полную стоимость в дублонах за Archerfish и Surcouf. Помимо этого, будет возможность вернуть сталь и очки исследования, потраченные на Gato и U-4501 соответственно. Мы также автоматически сбросим всем командирам изученные навыки подлодок и временно отменим плату за демонтаж модернизаций.
Также в версии 25.7 из Адмиралтейства будут временно убраны доступные там подводные лодки: Alliance, С-189, I-56, Gato и U-4501.
Ранний доступ к французским подлодкам
С выходом версии 25.7 начнётся ранний доступ к ветке французских подлодок с VI по Х уровень: Diane, L'Africaine и Casabianca.



Особенности ветки
Главная особенность ветки — наличие двух новых типов вооружения: термических торпед и дымовых снарядов. Первые наносят небольшой урон, но имеют высокие дальность и скорость хода, а их уникальность заключается в том, что, помимо затоплений, они при попадании могут вызывать пожары. Стоит также отметить, что у них долгая перезарядка.
В случае же дымовых снарядов отличий от других боеприпасов больше. В первую очередь, они не наносят урон. Вместо этого там, куда они попадают, через некоторое время появляется дымовая завеса. При их использовании камера немного поднимается, а прицел отображает зону, в которой появится дымовая завеса. Все три субмарины ведут огонь в режиме серии залпов с системой дозаряжания, что позволяет поставить более одной точки дымов. Важно также отметить, что у орудий крайне долгая перезарядка, но есть возможность установить все связанные с ГК модернизации. Последнее, что касается дымовых снарядов — на них не влияют модификаторы, относящиеся к «Дымогенератору».
Ещё одна фишка ветки роднит их с уже представленными в игре подлодками Франции — Saphir и Surcouf. Речь о поворотных торпедных аппаратах, расположенных в кормовой части субмарин. Их использование доступно только на поверхности, что и определяет игровой процесс новичков — «подлодки-эсминцы». К этому располагают также неплохая живучесть и малый запас автономности.
Снаряжение новых подлодок представлено «Аварийной командой» с быстрой перезарядкой, «Форсажем» с увеличенным бонусом к максимальной скорости и быстрой перезарядкой, «Ускорением перезарядки ГК» и «Резервным блоком батарей».
Ранний доступ
VI Diane станет наградой за достижение 25-го уровня Базового боевого пропуска.
VIII L'Africaine и X Casabianca будут доступны в последовательных наборах за французские жетоны. Помимо кораблей, в наборах вы также найдёте:
экономические комплекты для Diane и L'Africaine;
постоянные тематические камуфляжи «Селика» для L'Africaine и «Ориент» для Casabianca.


Помимо этого, добавлен особый флаг «Французские подводные лодки».
Событие, посвящённое раннему доступу, продлится до конца обновления 25.8, а для исследования всем игрокам новички станут доступны с выходом версии 25.12.
Празднование Дня ВМФ
В конце июля мы традиционно отметим главный военно-морской праздник — День ВМФ.
В честь события мы обновим порт Новороссийск: в нём появятся различные украшения, а время суток сменится на алый чарующий закат. Помимо этого, порт получил высокодетализированные текстуры, которые останутся в нём навсегда.




Главной звездой празднования станет линкор 10 уровня Красное Знамя, для которого также добавлен тематический постоянный камуфляж «Блистательный».


Чем же интересен новый линкор?
Если говорить по-простому, это «ПМК-Кремль». Причём вместо 130-мм орудий ПМК на «Знамени» установлены 152-мм, у которых бронепробитие выше. Ещё больше усилить вспомогательный калибр призваны боевые инструкции — для их активации достаточно получить одну ленту «Взял огонь на себя». А включаются они автоматически, что для «Мира кораблей» в новинку. Активация инструкций ускоряет перезарядку ПМК и улучшает его точность, а также восстанавливает небольшое количество боеспособности. Поскольку ПМК у «Красного знамени» значительно сильнее, чем у «Кремля», ГК, напротив, несколько слабее: у «Знамени» ниже дальность и точность стрельбы, а также ниже урон. Впрочем, у орудий остались «советские» настройки разброса, так что на ближних дистанциях линкор максимально опасен.
Остальные особенности корабля роднят его с «Кремлём» — крепкая броня и большой запас очков боеспособности, но при этом невыдающаяся манёвренность из-за больших размеров. Снаряжение представлено «Аварийным подразделением» и «Ремонтной командой».
«Красное знамя» будет добавлен в состав премиум контейнера «Морское торжество». Приобрести их можно будет как за флотские жетоны, так и за дублоны или рубли в Адмиралтействе. Помимо контейнеров, за жетоны можно будет приобрести крейсеры Щербаков и Д. Пожарский, а также постоянные камуфляжи «Блистательный» для «Щербакова» и «Красного знамени». Получить флотские жетоны можно будет за прохождение специальной цепочки боевых задач, а также в Адмиралтействе.
Подробности праздничного события будут опубликованы позднее в отдельной статье на портале.
Боевой пропуск
Боевой пропуск 25.7 связан с ранним доступом к подлодкам Франции и празднованием Дня ВМФ.
Теперь перейдём к наиболее ценным и тематическим наградам Базового и Улучшенного пропуска.
Наиболее ценные награды Базового БП:
15-й уровень: 50 французских жетонов.
25-й уровень: эсминец 6 уровня Diane.
Финальная награда: 100 французских жетонов.
Наиболее ценные награды Улучшенного БП:
1-й уровень: Суперконтейнер.
15-й уровень: 50 французских жетонов.
25-й уровень: 100 французских жетонов.
Финальная награда: премиум контейнер «Морское торжество».
Улучшение графики и звука
«Корабли 2.0»
Этот блок получил достаточно помпезный подзаголовок, и не зря!
Мы переводим разработку кораблей на новую технологию, которая позволит нам вывести качество их моделей на высоких и максимальных настройках игры на принципиально новый уровень.
С её помощью мы сможем намного быстрее и проще улучшать их визуальное качество и адаптировать под разные настройки графики. Корабль превращается в своеобразный холст, который будет постепенно обрастать деталями, а нашим художникам станет проще реализовывать свои задумки.
Но это не всё: новая технология позволит нам добавлять в игру новые геймплейные возможности и увеличить количество сценариев использования кораблей. Важно также отметить, что, несмотря на заметный скачок в качестве визуала, значительного влияния на производительность игры удалось избежать.
Первым кораблём «нового поколения» станет советский линкор Красное Знамя. А теперь, без лишних слов, предлагаем вам рассмотреть его новую модель.






Новые карты с высокодетализированными текстурами
В версии 25.7 новая пара карт получит HD-текстуры — «Окинава» и «Греция».
Локации не только стали красивее, но и получили новые интересные пасхалки. Некоторые из них можно найти на скриншотах, так что советуем рассмотреть их внимательно.








Новые звуки выстрелов крупнокалиберных орудий
В этой версии также завершится обновление звуков выстрелов — будет переработано звучание выстрелов орудий калибра выше 380 мм. Они станут более детализированными и «читаемыми» в общей звуковой картине игры.
Доработки для новичков
Обновление настроек балансировщика в низкоуровневых боях
Бои на низких уровнях из-за особенностей и характеристик представленных там кораблей проходят достаточно медленно (и уж точно менее динамично, чем на высоких и средних уровнях). Из-за этого у новых игроков может сложиться неверное представление об игровом процессе в «Мире кораблей». Чтобы это исправить, в версии 25.7 мы сделаем целый ряд изменений для Случайных и Кооперативных боёв:
Сокращение формата команд:
Бои I–IV уровней будут проходить в формате «6 на 6». (Бой N уровня — это бой, где N — максимальный уровень участвующих кораблей).
Бои V–VI уровней будут проходить в формате «9 на 9».
Соответственно, уменьшены карты в боях этих уровней, чтобы соответствовать меньшим форматам сражений.
Ранее мы тестировали небольшие форматы команд на малых картах в Блицах и получили положительную обратную связь.
Помимо этого:
уменьшится время боя (10 минут для боёв I–IV уровней и 15 — для V–VI);
уменьшится время предбоевого отсчёта в боях I–VI уровней — 25 секунд вместо 45.
Таким образом, бои низких уровней станут более динамичными и будут приносить более положительный игровой опыт. Изменения направлены в первую очередь на новичков, однако будут введены для всех игроков. Отличный повод бывалым морским волкам вспомнить о своих старых низкоуровневых любимцах, с которыми они начинали свой путь в «Мире кораблей». Время крейсера Мурманск снова пришло!
Обновление системы уровней доступа
Система уровней доступа обеспечивает плавное и постепенное знакомство новых игроков с «Миром кораблей». Она последовательно открывает новые и новые возможности по мере того, как новички проводят больше времени в игре. Тем не менее иногда (особенно на последних уровнях) для перехода с одного уровня на другой требуется очень много боёв, что затягивает процесс полноценного погружения в игру. Помимо этого, некоторые возможности открываются достаточно поздно. Например, событийные типы боя в текущей системе доступны только на 14-м уровне доступа, для достижения которого нужно сыграть 25 боёв.
В обновлении 25.7 мы переработаем систему уровней доступа, сделав её прохождение более быстрым, а порядок открытия разных возможностей более логичным.
Награды за достижение уровней доступа не изменятся. Помимо этого, в связи с уменьшением количества необходимых для достижения определённых уровней доступа боёв, мы обновим уровни доступа новичков, чтобы они соответствовали новой системе. Все награды за полученные таким образом уровни будут начислены в полном объёме.
Балансные правки
Одной из главных особенностей этой ветки является то, что её корабли вооружены только ОФ-снарядами. В то же время именно это делает её крайне специфичной и ограничивает тактические возможности в бою. Мы хотим исправить ситуацию, чтобы повысить универсальность ветки: все корабли в ней получат ББ-снаряды со стандартными характеристиками.
Ветка Gdansk
V Muavenet | VII Grom | VIII Split |
Добавлены ББ-снаряды со следующими характеристиками:
| Добавлены ББ-снаряды со следующими характеристиками:
| Добавлены ББ-снаряды со следующими характеристиками:
|
Ветка Yodo
Крейсеры этой ветки выполняют в бою роль огневой поддержки, и, в целом, достаточно хорошо справляются со своей задачей. Тем не менее мы хотим несколько увеличить их эффективность, повысив точность ГК — она будет аналогична точности X Zaō. Помимо этого, части кораблей мы увеличим скорость поворота башен ГК на средних уровнях, а у кораблей VIII и IX уровней увеличим урон ОФ-снарядов до уровня X Yodo.
V Agano | VIII Shimanto | X Yodo |
Точность орудий ГК увеличена до уровня X Zaō.
| Точность орудий ГК увеличена до уровня X Zaō.
| Точность орудий ГК увеличена до уровня X Zaō. |
Ветка Goliath
Данная ветка также выполняет роль огневой поддержки союзников, однако сталкивается с несколько иными проблемами. Поскольку она состоит из тяжёлых крейсеров, её корабли отличаются невыдающимися показателями манёвренности и большими размерами, что осложняет игровой процесс. Упростить выполнение геймплейной роли ветки призваны увеличение дальности стрельбы и добавление «британских» параметров разгона (при этом больше нельзя будет установить модернизацию «Энергетическая установка Модификация 1». Если она была установлена, с выходом обновления она автоматически будет снята и помещена в имущество). Это позволит крейсерам лучше выживать, чтобы реализовываться в боях.
Корабли высоких уровней также получат дополнительные индивидуальные усиления для повышения их эффективности.
V Hawkins | VI Devonshire | VII Surrey |
Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,7 до 13,2 км.
| Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 12,7 до 13,4 км.
| Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 13,5 до 14 км.
|
VIII Albemarle | IX Drake | X Goliath |
Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 14,3 до 14,8 км.
| Дальность стрельбы ГК при использовании базового модуля СУО увеличена с 14,5 до 15 км.
| Дальность стрельбы ГК увеличена с 16,8 до 17,3 км.
|
Вместе с кораблями ветки обновится премиум крейсер Resistance.
IX Resistance |
Толщина бронепояса борта увеличена с 27 до 30 мм. |
Ранговые бои
С выходом 25.7 стартует 21-й ранговый сезон. Сражения пройдут в формате «6 на 6» на кораблях разных уровней в зависимости от лиги:
Бронзовая: VIII уровень.
Серебряная: IX уровень.
Золотая: X уровень и суперкорабли.
Подводные лодки не допускаются до участия. Что же касается авианосцев, то на них можно будет играть в Бронзовой лиге, но они не смогут участвовать в боях Золотой лиги. Новый сезон пройдёт без каких-либо модификаторов.
Различные улучшения
Старт боя на ходу
В версии 25.3 мы добавили в Случайные и Кооперативные бои механику старта боя на ходу, которая могла встретиться с небольшой вероятностью на определённых картах. Проанализировав статистику и вашу обратную связь по новой механике, мы решили добавить её во все Случайные и Кооперативные бои, кроме сражений в режиме «Сопровождение дирижаблей».
При этом мы уменьшим скорость, на которой корабли начинают бой, с 17,8 до 14,9 узла. Помимо этого, на картах, на которых не было старта на ходу в 25.3, места появления кораблей в начале боя будут сдвинуты назад, чтобы избежать слишком раннего огневого контакта. Авианосцы всё так же начинают сражение неподвижно.
Облёт корабля
В демонстрации старта боя на ходу вы наверняка обратили внимание и на вторую новую особенность. Ещё в «Железной орде» мы опробовали обновлённые траектории облёта корабля перед битвой, отличающиеся в зависимости от класса и позволяющие лучше рассмотреть корабль. Они получили отличную обратную связь, поэтому мы решили добавить их и в основную игру.
Красивые облёты камеры будут сопровождать вас во всех типах боя вне зависимости от того, стартует ли ваш корабль на ходу или неподвижно. Также во время этой анимации будет отключён интерфейс, чтобы дополнительно улучшить погружение и рассмотреть корабль.
Сбросить анимацию облёта, как и в «Железной орде», можно будет движением мыши или нажатием любой клавиши. После сброса анимации вернётся и интерфейс.
Дрожание камеры
Ещё одна особенность «Железной орды», получившая положительные отзывы, — дрожание камеры. В версии 25.7 оно будет добавлено во все бои. Эффект воспроизводится в следующих случаях: стрельба, попадания по кораблю, взрывы (например, уничтожение находящегося рядом корабля), столкновение с другим кораблём или сушей, уничтожение корабля игрока.
Интенсивность дрожания камеры можно будет увеличить или уменьшить в настройках. Там же при желании этот эффект можно будет отключить полностью.
Доработки балансировщика
В версии 25.7 будет оптимизирована работа балансировщика в Случайных боях:
Суммарные лимиты на количество эсминцев и подлодок будут ужесточены — это уменьшит количество боёв с большим количеством кораблей этих классов.
В боях всех уровней сможет присутствовать не более одного авианосца на команду.
Увеличится количество боёв, в которых количество подлодок в команде не будет превышать одну.
Лимит на количество подлодок в отряде уменьшится до одной.
Помимо этого, если в Операцию выходит отряд, состоящий из менее чем 7 игроков, к нему в команду будут добавляться одиночные игроки из общей очереди.
Возможность выйти в бой неполной командой, включающей в себя только отряд, была крайне непопулярной, однако усложняла разработку и оперирование, отнимая ресурсы на поддержку. Отключив эту возможность, мы упростим оперирование этим типом боя в будущем.
Новые механики авианосцев
В версии 25.6 для тестирования в игру был добавлен авианосец 10 уровня Lazio — новый итальянский авианосец. При его анонсе мы пообещали, что он в дальнейшем получит в свой арсенал сразу две уникальные для класса механики. И сейчас мы готовы их объявить — управляемая артиллерия ГК и активируемое вручную снаряжение! Расскажем о них подробнее.
В первую очередь, все орудия ПМК Lazio в 25.7 станут орудиями ГК и будут переданы под контроль игрока. Его использование доступно, только когда вы не управляете эскадрильями. Орудия будут вооружены ОФ-снарядами, перезарядка займёт 5 с, а дальность стрельбы составит 10 км.
Что же касается активируемого вручную снаряжения... Это будет «Дымогенератор полного хода»! Так Lazio, даже будучи столичным регионом Италии, станет ещё более «итальянским» (по меркам «Мира кораблей», конечно). К слову, заметность после выстрела ГК в дымах у авианосцев будет работать по тем же правилам, что у крейсеров. Она будет зависеть от калибра орудий: 6 км для орудий калибра ниже 203 мм и 9 км — для калибра 203 мм и выше. У Lazio этот параметр составит 6 км.
Сочетание этих двух механик откроет авианосцу новые тактические возможности, недоступные ни одному представителю этого класса. Однако, несмотря на это, основа игрового процесса Lazio не изменилась: он всё ещё играется от авиации. Можно сказать, что у нас получается «гибрид наоборот», ведь у обычных гибридов основное вооружение — это артиллерия (или торпеды), в то время как наличие управляемой авиации — это дополнительная тактическая возможность. У Lazio же всё с точностью до наоборот.
На текущий момент Lazio будет единственным обладателем этих механик, но мы не исключаем их появления у новых авианосцев в будущем.
Другие активности и контент
Xi'an в общем доступе
С выходом обновления 25.7 завершится ранний доступ к паназиатскому суперкрейсеру Xi'an. Его смогут приобрести в дереве развития все игроки, исследовавшие Jinan и открывшие доступ к суперкораблям.
Добавление и изменение контента
Новый контент
Мы продолжаем развивать киберспортивное направление в «Мире кораблей». В версии 25.4 мы выпустили турнирный портал и в игре появились турнирные бои. В 25.7 появятся специальные эмблемы, достижение «Турнирный игрок» и флаг «Турнирное знамя» для участников наших турниров.
Условия получения новых эмблем:
Мастер Турнирных боёв III | Одержать 20 побед в Турнирных боях |
Мастер Турнирных боёв II | Одержать 40 побед в Турнирных боях |
Мастер Турнирных боёв I | Одержать 60 побед в Турнирных боях |
Мастер Турнирных боёв. Элита | Одержать 90 побед в Турнирных боях |
Но на этом специальный контент для самых активных и «скилловых» участников нашего сообщества не заканчивается! В игру будут добавлены специальные нашивки для игроков, показавших лучшие результаты на кораблях разных классов в течение 2024 года.
Изменение контейнера
В версии 25.7 обновится состав премиум контейнера «Морское торжество»:
Обновится состав кораблей. В частности, в нём появится линкор X Красное Знамя.
Во втором слоте увеличится количество угля,
редких бонусов, свободного и элитного опыта, а также перераспределятся вероятности выпадения наград.
В третьем слоте
редкие бонусы заменятся на
особые сигналы.
Ознакомиться с подробным обновлённым составом можно будет после выхода версии на специальной странице нашего портала.
Тестовые корабли
Для тестирования в игру добавлена вторая ветка итальянских крейсеров — Aurelio Diocleziano, Valerio Constantino, Marco Aurelio, Elio Adriano и Ulpio Traiano, а также немецкий крейсер Danzig и три корабля для особого события, которые можно будет встретить и в привычных типах боя — французский эсминец Halland Test, европейский крейсер Venezia Test и японский линкор «Лазарев Test».
Будущие изменения
Изменения контейнеров
В версии 25.8 обновится состав премиум контейнеров «Огневая мощь» (добавлен крейсер 10 уровня Callenburgh, количество элитных бонусов на свободный опыт увеличено с 6 до 8) и «Американская эскадра» (добавлен VIII Constellation).
В версии 25.9 мы планируем обновить состав Суперконтейнера. Он станет ценнее, при этом вероятность его получения не изменится.
Помимо этого, в 25.9 расширится состав контейнеров с премиум кораблями VI–IX уровней, а также контейнера с особыми кораблями Х уровня и их версий «Запасы коллекционера». В контейнеры соответствующих уровней будут включены те же корабли, что добавятся в Суперконтейнер.
Последним изменённым в версии 25.9 контейнером станет «Прямой телеэфир». В его первом слоте 60 000 кредитов заменены на выпадающие со 100% вероятностью 400 ед. угля. В третьем слоте вместо 100 жетонов единства будут находиться 5 стандартных экономических бонусов одного типа.
Изменение ассортимента Адмиралтейства
В версии 25.9 мы планируем провести масштабную переработку интерфейса игры. Она затронет в том числе и Адмиралтейство — оно будет выглядеть более современно. В связи с этим обновится внешний вид всех наборов с кораблями. Так как в Адмиралтействе представлено очень много кораблей, мы решили разбить их на группы и обновлять визуал наборов постепенно. Из-за этого после выхода 25.9 в Адмиралтействе временно уменьшится предлагаемый ассортимент кораблей. С течением времени убранные корабли будут возвращаться, о чём мы будем сообщать отдельно. Сейчас предлагаем вам заранее ознакомиться со списком кораблей, которые останутся в Адмиралтействе в 25.9.
Вместе с кораблями будет убрана и часть постоянных камуфляжей: в частности, камуфляжи, доступные за чемпионские жетоны и уголь. Камуфляжи, доступные сейчас за чемпионские жетоны, будут распространяться другим способом, который мы анонсируем позднее.
Прочие изменения и улучшения
Актуализирован внешний вид эмблем, нашивки и достижений, выдававшихся за проходившие ранее турниры, — теперь их иконки соответствуют логотипу турнирного портала.
Теперь награда за прохождение вводной задачи «Успешно пройти операцию» — 5 контейнеров «На службе Отечеству».
Исправлены геометрия и текстуры кораблей (и некоторых постоянных камуфляжей для них): Condé, Condé CLR, Yamato, Yamato CLR, Jutland CLR, Современный, Bismarck, Icarus, Vampire, Lion, Takahashi, Упорный.
Теперь в суточной статистике и появляющихся в Порту уведомлениях о результатах боя отдельно отображается чистый опыт.
Обновлён внешний вид некоторых старых камуфляжей и флагов.
Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились видео в коллекции «Здесь куют металл».
В условие вводной задачи, которая раньше предполагала победу в одном Ранговом бою, добавлены Рейтинговые бои.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях не менялось отображаемое количество сигналов после их обмена.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях мог не пропадать маркер «Новое» на вкладке «Кланы».
Исправлена ошибка, из-за которой у Charles Martel и New Orleans не отображался постоянный камуфляж «Поздравительный».
Обновлена модель баржи с контейнерами во всех портах, кроме Владивостока.
Улучшена работа турнирной комнаты: теперь приглашения в Турнирные бои будут приходить быстрее.
В результатах боя Учебных испытаний теперь отображается количество пройденных этапов вместо слов «Победа» или «Поражение».
Из-за технических проблем с воспроизведением убраны видео из коллекции «Вредные советы: за кадром».
Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
Changed files in this update