// update v52
- new: added new weapon art
- new: added origin images
- new: ui overhaul
- added item tier display to tooltip
- added logo art to title screen
- added menkui / face cloth head armor
- rebalanced bandit weapons
- rebalanced defense and dodge on various enemies
- rebalanced enemy armors
- rebalanced lucky perks % chance
- rebalanced many random % values
- rebalanced melee attack on various backgrounds
- reduced map generate single capital chance
- changed advancing thrust to be usable when engaged
- changed ai to handle 2-tile range threat better
- changed cleave to be 1 or 2 tile attack (polearm)
- changed long slice to 6ap (nagamaki)
- changed long thrust 4ap -> 5ap (2h spears)
- changed many UI layouts
- changed pushing thrust 5ap -> 4ap (2h spears)
- changed some head armor and layer pieces around
- improved locked text input color
- improved negotiate messages
- increase amount of blacksmiths
- increased 2h spear damage, stamina usage
- increased body armor spawn weight in towns
- increased chance of blacksmith damaged items
- increased market items added from blacksmith
- increased power limit on custom battle
- increased reward money on camp locate contract
- increased wages on higher tier backgrounds
- optimized footstep meshes
- optimized vector math helpers
- reduced delivery contract xp
- reduced damage on pushing thrust to 75%
- reduced damage on sweep to 75%
- reduced difficulty scaling by days passed
- reduced offhand item spawns in stores
- fixed banner visibility on world map
- fixed discipline perk not updating stats correctly
- fixed frame rate setting issues
- fixed head armor attachment icon positions
- fixed in the zone perk infinite stacking
- fixed ironman localization ja
- fixed many money label strings
- fixed militia training perk not updating stats correctly
- fixed missing localization on new game
- fixed noble tree appearing too much
- fixed overloaded to start at 40 stamina
- fixed parry not giving 10% bonus defense
- fixed random math calc
- fixed random solo bonus perks
- fixed repair/attach buttons both being enabled
- fixed ronin starting wrong head armor
- fixed shutendouji spawning more than 1x
- fixed single grip showing stamina cost
- fixed some button highlights not clearing
- fixed some flag icon positions
- fixed swift strike perk making non-dagger skills 0ap
- fixed text input alignment
- fixed throwing item hold angle
- fixed various weapon hold positions
// UPDATE v52
- new: 新しい武器アートを追加
- new: 出自画像を追加
- new: UIを全面改修
- アイテムのティア表示をツールチップに追加
- タイトル画面にロゴアートを追加
- 面被い(面布)系の頭防具を追加
- 盗賊の武器バランスを調整
- 各敵の防御力と回避力を調整
- 敵の防具バランスを調整
- 幸運系パークの発動率を調整
- 多くのランダム確率値を調整
- 一部背景の近接攻撃力を調整
- マップ生成時の単独の首都出現率を減少
- 前進突きが接敵中でも使用可能に変更
- AIが2タイル攻撃範囲をより適切に扱うよう変更
- 斬り払いを1タイルまたは2タイル攻撃に変更(長柄武器)
- 長斬りを6APに変更(長巻)
- 長突きのAPコストを4→5に変更(両手槍)
- 多くのUIレイアウトを調整
- 押し突きのAPコストを5→4に変更(両手槍)
- 一部頭防具とそのレイヤー構成を調整
- ロック中テキスト入力時の色を改善
- 交渉時のセリフを改善
- 鍛冶屋の出現数を増加
- 両手槍のダメージとスタミナ消費を増加
- 町での胴体防具の出現率を増加
- 鍛冶屋の壊れたアイテム出現率を増加
- 市場に追加される鍛冶屋由来のアイテム数を増加
- カスタムバトルの戦力上限を増加
- 野営地探索契約の報酬金額を増加
- 高ティア背景の雇用賃金を増加
- 足跡メッシュの最適化
- ベクタ計算のユーティリティを最適化
- 配達契約の獲得経験値を減少
- 押し突きのダメージを75%に減少
- 払い攻撃のダメージを75%に減少
- 経過日数による難易度スケーリングを減少
- 店での副手用アイテムの出現率を減少
- ワールドマップ上で旗が表示されない不具合を修正
- 規律パークがステータスに反映されない不具合を修正
- フレームレート設定に関する問題を修正
- 頭防具の付属アイコンの位置を修正
- 集中パークが無限に重複する不具合を修正
- アイアンマンモードの日本語表記を修正
- 所持金ラベルの不具合を多数修正
- 民兵訓練パークがステータスに反映されない不具合を修正
- 新規ゲーム画面での未翻訳部分を修正
- 貴族系の出現率が高すぎる問題を修正
- 重装状態の初期スタミナを40に修正
- パリーが+10%防御を付与しない不具合を修正
- ランダムな数値計算の不具合を修正
- ランダムソロ開始時のボーナスパーク不具合を修正
- 修理/装着ボタンが同時に有効になる不具合を修正
- 浪人が誤った頭防具で開始する不具合を修正
- 酒呑童子が複数体出現する不具合を修正
- 単手持ち表示にスタミナコストが出る不具合を修正
- 一部ボタンのハイライトが解除されない不具合を修正
- 一部旗アイコンの位置を修正
- 電光一閃パークが非短剣スキルにも0APを適用する不具合を修正
- テキスト入力時の整列を修正
- 投擲アイテムの保持角度を修正
- 各種武器の保持位置を修正
Changed files in this update