通用:
修改法力彈的規則,不在簡單受制於反彈次數,而是具有持續時間,反彈則會耗損持續時間。
完美反射的容許時間0.3->0.4。
重新啟用簡易說明。現在需要曾經獲得過符文,才能查看該符文的詳細說明。
獲得戰鬥獎勵時,符文上增加一個標籤,用以確認是否取得過該符文。
加入交換左右法術的功能。
魔法球光暈加入設定,可選擇是否開啟。
區分耗盡耐力與法力時的特效。
預設的法術學派改為靈巧學派。
教學:
現在教學期間會有固定的環境及魔物。
調整教學時完美反射的判斷時間,使其符合實際情況。
降低首次完美反射教學要求的高度。(魔法球會在更下方時才進行教學,避免要求繪製的反射線過高的問題)
在教學任務文字中加入簡易的操作說明。
教學視窗關閉時會往右上縮,引導至教學任務的視窗。
現在繪製中斷時也會觸發繪製結束事件,以避免教學期間的問題。
修復一個在教學期間魔法球離場時可能會造成卡死的問題。
修復魔法球的預測移動系統,現在在邊緣時也能正確判斷。
符文:
調降所有的觸發係數。
爆破挖掘:傷害降低 50%力量->40%力量。
仁慈:全屬性+3→+5。
衝擊封印:力量+6→+8。
蛻變封印:全屬性+2→+3。
魔法超載:全屬性+3→+2.5。
秘能虹吸:說明加入獲得的秘能數值。
破片:傷害不再受力量影響,現在造成與月相相關的傷害。
魔法反制:現在造成與月相相關的傷害。
滅絕:暗之箭會優先選擇生命值最少的目標。
魔物:
修改強化的特殊磚塊的顯示方式。
加入區域:卡赫巴蕈菇之丘。加入魔物:骨骨牙、小酸豬、詩魔螳螂、迷幻三頭鷹。
磚塊的子資訊加入收納的功能,以避免過多的資訊可能超過螢幕的問題。
修復烏雲蝌蚪死亡期間魔法球離場時,會造成烏雲蝌蚪不會死亡的BUG。
雜項:
減慢魔法球上秘術提示的變色速度。
增大魔物彈的大小。
修復:
修復一個會導致無法重骰的錯誤。
修復當窮盡獎勵池後會卡死的錯誤,現在會給予虛無。
修復開始新遊戲時沒有重設屬性的問題。
修復重設完美反射時間的問題。
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