呪文の追加
- ミライヨチ:50秒後に大ダメージを与える魔法です。
- カウンター:敵の弾に当たった時に自分の攻撃力で相手にダメージを与える魔法です。
- リバーサルフェイト:残り時間の桁を反転させる魔法です。
- 移動速度を上昇させる魔法を追加しました。
- アシガ:5%の移動速度上昇魔法
- アシルド:10%の移動速度上昇魔法
- アシルーガ:20%の移動速度上昇魔法
- アシハヤーイ:50%の移動速度上昇魔法
- スピドマスター:100%の移動速度上昇魔法
- 移動速度は重要な魔法でしたが数が少なく、出現率補正はかかっていたものの序盤のショップで表示される確率が相対的に低くなっていました。
- この問題を解決するため上記の魔法を追加しました。
- アシガ:5%の移動速度上昇魔法
- 体力を上昇させる魔法を追加しました。
- ルケア
- ケアラナ
- ケアリンク
- ケアスペイル
- スーパールケア
- メディ
- メディナ
- メディルナ
- メディシナル
- グラドメディカ
- キュア
- キュラマ
- キュライト
- キュアブルー
- キュアグリーン
- キュアノパビテス
- 体力魔法が少ない問題を解決するため上記の魔法を追加しました。
- ルケア
- ダブルロール:ほとんどの魔法の中から2つ魔法を発動する魔法です。
- ロシアンルーレット:ボーナスを100%増やす魔法です。1/6の確率で死にます。
- ベノムソード:自分の攻撃力が増える代わりに自分が毒状態になる魔法です。
- ベノムガード:自分の防御力が増える代わりに自分が毒状態になる魔法です。
- ドクバラノマイ:ボーナス値が大幅に増える代わりに自分が毒状態になる魔法です。
- シクハック:全能力が上がる代わりに自分が毒状態になる魔法です。
- ドクナオール:自分の毒状態が治る魔法です。
呪文の変更
- 以下の魔法のショップでの出現率を低下させました。
- スピダ
- スピード
- スピーディ
- スピドスター
- アキレスノアシ
- この変更は上記の魔法追加に伴い、出現しやすくなっていた補正率を通常通りに変更するものです。
- スピダ
- 以下の魔法の価格を変更しました。
- キュウソノハンゲキ:25万円から20万円へ変更
- ウィド:6000円から5000円へ変更
- ウィンディ:1万6000円から2万円へ変更
- ウィンパクト:2万円から3万円へ変更
- ウィンドパージ:6万円から5万円へ変更
- ピヨコ:8400円から1万2000円へ変更
- マワルウタヒメ:240万円から120万円へ変更
- リフレクション:30万円から500万円へ変更
- リパルション:1000万円から3000万円へ変更
- ヨケレルホケン:1298万円から3980万円へ変更
- ライフフリップ:480万円から4000万円へ変更。デメリットはあるものの、魔法1つで数億の体力ステータスが確保できることは強力だと判断しました。
- アタックミラー:360万円から2000万円へ変更。デメリットはあるものの、魔法1つで数百万の攻撃力ステータスが確保できることは強力だと判断しました。
- ハンテンジュチュシキ:720万円から8000万円へ変更。上記と同様の理由です。
- トリプルロール:7万7777円から77万7777円へ変更。ダブルロール追加のため。
- ペンタロール:77万7777円から777万円へ変更。ダブルロール追加のため。
- デカロール:777万円から7777万円へ変更。ダブルロール追加のため。
- ラブオブビーナス:3200万円から6400万円へ変更。一つ下のランクの魔法と比べ、効果の上昇量と価格が見合っていないと判断しました。
- ムテキノワンコ:1200円から100円へ変更。呪文の長さに対して、得られる効果が弱いと判断しました。
- フドウノニャンコ:1600円から100円へ変更。呪文の長さに対して、得られる効果が弱いと判断しました。
- キュウソノハンゲキ:25万円から20万円へ変更
- リセット魔法を値下げしました。
- ハートリセット
- アタックリセット
- ガードリセット
- 本当に弱い魔法だからです。無価値です。
- ハートリセット
- トリプルロールの魔法発動間隔を0.9秒から0.8秒に変更しました。
- 以下の魔法のショップでの出現率を増加させました。
- ウィド
- ウィンド
- ウィンディ
- ウィンパクト
- ウィンドパージ
- ハルカゼウィンド
- ウィド
- また毒魔法の効果を変更しました。
- ポイズン:ダメージ量を3%から1%へ変更し、価格を200円から100円へ変更
- メガポイズン:ダメージ量を5%から3%へ変更し、価格を2000円から1000円へ変更
- ギガポイズン:ダメージ量を10%から5%へ変更し、価格を20万円から10万円へ変更
- テラポイズン:ダメージ量を20%から10%へ変更し、価格を200万円から100万円へ変更
- ペタポイズン:ダメージ量を50%から20%へ変更し、価格を2000万円から1000万円へ変更
- この変更は、他の魔法と組み合わせることであらゆる敵を撃破できるポテンシャルを考慮したものです。
- ポイズン:ダメージ量を3%から1%へ変更し、価格を200円から100円へ変更
- ツインハート・ツインソード・ツインガード、メガミノキマグレ:ブーストの値が効果に反映されるよう変更しました。
- インファ:防御力低下効果を-33から-100に変更しました。
- フンコツサイシン
- 体力減少効果を-33から-100に変更しました。
- 攻撃力上昇効果を+300から+1000に変更しました。
- 価格を8000円から2万円に変更しました。
- 体力減少効果を-33から-100に変更しました。
- ノーガード
- 攻撃力上昇効果を+3000から+1000に変更しました。
- 価格を8万円から8000円に変更しました。
- 魔法のコンセプトから、序盤に強力な能力上昇効果を得られる方が魅力的であると判断しました。
- 攻撃力上昇効果を+3000から+1000に変更しました。
- クリティカル魔法の効果を変更しました。
- 従来の効果(Pは魔法によって固定)
- P%の抽選が成功すると、敵が即死します。
- 抽選に失敗した場合、P%の抽選が再度発生し、成功すると敵の攻撃力が10倍になります。
- さらに抽選に失敗した場合、敵に1ダメージを与えます。
- P%の抽選が成功すると、敵が即死します。
- 変更後の効果(P,Nは魔法によって固定)
- P%の抽選が成功すると、敵が即死します。
- 抽選に失敗した場合、敵の攻撃力がN倍されます。
- P%の抽選が成功すると、敵が即死します。
- これまでの仕様は複雑で理解が難しいと判断し、この変更を行いました。
- 抽選失敗時のデメリットが大きくなったため、価格を低下させました。
- 従来の効果(Pは魔法によって固定)
- スペルバースト:魔法の発動を0.5秒間隔から0.4秒間隔に変更しました。
- イタイヨー:攻撃力上昇効果を+500から+300に変更しました。思ったより足の骨が折れるという効果はデメリットとして小さいと判断しました。
- 以下の動物の能力を上昇させる魔法のショップでの出現率補正を1.2倍から1.5倍へ上昇させました。
- デッカイアニマル
- デカスギアニマル
- カイジュウアニマル
- スバヤイアニマル
- ハヤスギアニマル
- シップウアニマル
- カタイアニマル
- カタスギアニマル
- コウテツアニマル
- ヤサシイアニマル
- ヤサシスギアニマル
- ボサツノアニマル
- これらの魔法は動物を使った戦略で必要になることが多いものの、相対的な数が少ないため購入が困難でした。ショップでの出現はしやすいよう補正がかかっていたものの、この補正をさらに強力にしました。
- デッカイアニマル
- テラブースト、ペタブースト、アクセラのショップでの出現率を下げました。これは通常の魔法より高くなっていた補正率を戻す変更です。
仕様の変更
- パッチノート: 赤い波動の仕様変更について
- バージョン1.6.0で導入された「赤い波動による敵の弾消去機能」を削除し、従来の演出のみの仕様に戻すことになりました。
- 削除される魔法
- リプルアンプ
- リプルハート
- リプルソード
- リプルガード
- リプルアンプ
- 変更の経緯と理由
- システムの認知度:多くのプレイヤーがこの機能の存在を把握していませんでした。その結果、戦略的な活用よりも偶発的な弾消去が大半を占めていました。
- 視覚的フィードバック:弾が消える際の演出が控えめで、その挙動が不自然に見える場合がありました。
- システムの複雑さ:この機能に関連する4つの魔法は、特に新規プレイヤーにとって理解が困難なものでした。
- ゲームバランス:難易度への影響を考慮し、これまで変更を見送ってきましたが、上記の課題を総合的に判断した結果、この機能を削除することを決定しました。
- システムの認知度:多くのプレイヤーがこの機能の存在を把握していませんでした。その結果、戦略的な活用よりも偶発的な弾消去が大半を占めていました。
- 補足
- 赤い波動自体は引き続き視覚的な演出として残ります。
- 赤い波動自体は引き続き視覚的な演出として残ります。
- バージョン1.6.0で導入された「赤い波動による敵の弾消去機能」を削除し、従来の演出のみの仕様に戻すことになりました。
- ランダムに魔法を発動させる魔法(「ダイスロール」など)で呪文「バイバイ」が出現するよう変更しました。
- 味方の犬の出現頻度の計算方法を変更し、犬の大きさが大きくなっても一定間隔で出現するよう修正しました。
- 猫がちゃんと邪魔になるよう位置を修正しました。
- 猫の当たり判定がテクスチャに近くなるよう修正しました。
- クラゲのサイズを少し小さくしました。
- イルカが個体によって速度及び自機への引力がランダムに変わるよう変更しました。これはゲームプレイへの影響を目的としたものではなく、プレイヤーが一定の動きをすると複数のイルカの位置や動きが重なってしまう問題に対処するための変更です。
- ヒヨコの射出速度・射出角度を調整し、右上の文字盤を守りにくいようにしました。これは当初のヒヨコのデザインに近づける調整です。
- ランキング画面を変更しました。
- 絞り込み条件の名称を変更しました。
- マルチプレイでもランキングにクリアタイムが表示されるように変更しました。
- これまでのクリアタイムは表示されず、このバージョン以降の持ち込みなしのマルチプレイの記録が残ります。
- これまでのクリアタイムは表示されず、このバージョン以降の持ち込みなしのマルチプレイの記録が残ります。
- ランキングの「重複あり」の挙動を変更しました。(現在は「最速の記録だけ」オプション名に変更されています)
- 従来は「重複なし」だとバージョン、エンディングタイプにつき同じプレイヤーのレコードが1つ表示される仕様でしたが、変更後はバージョンやエンディングタイプに関わらず必ず1つのレコードしか表示されないようになりました。説明が難しいです。
- 従来は「重複なし」だとバージョン、エンディングタイプにつき同じプレイヤーのレコードが1つ表示される仕様でしたが、変更後はバージョンやエンディングタイプに関わらず必ず1つのレコードしか表示されないようになりました。説明が難しいです。
- 記録の詳細が見れるよう変更しました。
- それぞれのステージでかかった時間が確認できます。
- 使用した魔法の回数が確認できます。
- このバージョン以降の記録のみ確認できます。
- それぞれのステージでかかった時間が確認できます。
- 過去のバージョンで絞り込めるように変更しました。
- 絞り込み条件の名称を変更しました。
- データの魔法辞典で、魔法の効果を表すアイコンを表示するよう変更しました。
- データの統計画面で、魔法の効果を表すアイコンを表示するよう変更しました。
- 妖精の出現上限数を10体から20体へ変更しました。
- 魔法発動の演出をちょっとかっこよくしました。気持ち悪かったら教えてください。
- 場面転換時の演出をちょっとかっこよくしました。気持ち悪かったら教えてください。
- 敵の一部の弾の頻度を高くしました。
- 一部のエンディングの発生条件を厳しくしました。エンディング発生条件に「エンディングの主要な人物が倒されていないこと」が追加されました。
- 敵弾に近づいた際に時間の流れがゆっくりになる演出が、敵の弾の後ろでは起きないよう修正しました。
- 敵の弾のUFOが画面外に行っても消えないように変更しました。
- ポーズ画面を開いた際のぼかし効果を強力にしました。ポーズ機能はあくまでゲームを中断するためのものであり、ポーズ機能を利用してゲームプレイの情報を得ることはゲーム性に反すると判断しました。
- 絶好調の時、どの文字まで入力すればよいか分かりやすくしました。
- 毒ダメージの発生仕様を変更しました。以前は右上のタイマーが3の倍数になったタイミングで毒ダメージが発生しましたが、今後は毒魔法を最初に使用してから3秒ごとにダメージが発生するようになりました。時間の巻き戻しなどの影響もうけません。
- リザルト画面でも毒ダメージが発生するよう変更しました。
- ショップでの魔法の出現率補正のアルゴリズムを改善しました。実際の出現率にはほとんど影響ありません。
- シーン遷移中にポーズ画面を開けないようにしました。
不具合の修正
- 動物の出現・消滅のタイミングがずれている不具合を修正しました。
- クリアタイム送信の仕組みを改善し、記録が残らない不具合が発生しにくくなりました。
- ブースト値が非常に高い状態で妖精を召喚するとフリーズする不具合を修正しました。
- ランキング画面で音が小さい不具合を修正しました。
- スロー演出が重なって時間の流れがとんでもなく遅くなる不具合を修正しました。
- ベールハイドの演出でステータスの一部の単位が演出の影響を受ける不具合を修正しました。
- ツーちゃんの身長が実際より少し高くなっている不具合を修正しました。
- おじいちゃんが空中浮遊している不具合を修正しました。
- リザルト画面が何度も表示される不具合を修正しました。
細かい修正
- 魔法の説明文を修正しました。
- 一部のUIを変更しました。
- キー移動の効果音の音量を調整しました。
- 通信のアルゴリズムを修正しました。
- ストーリーの文章を修正しました。
- 一部のエンディングの演出を追加しました。
- エンディングのヒントを修正しました。
- 初回演出の魔法を変更しました。
- 起動画面の表示を変更しました。
- 動物の死骸が綺麗に消えるよう変更しました。
- ゲーム内時間の記録方式を変更しました。
- ストーリー上の演出を追加しました。
- 魔法説明のアイコンを調整しました。
- 魔法辞典での魔法分類の名称を分かりやすく変更しました。
- 魔法辞典での「解放率」を「発見率」に名称を変更しました。
- 一部アイコンで異なっていた動物のテクスチャの向きを統一しました。
ベータテストからの変更点
ベータテストにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。おかげさまで滞りなくアップデートをすることが出来ました。
ベータテスト中に行った変更は以下のスレッドからご確認いただけます。
https://steamcommunity.com/app/3107590/discussions/0/715609860235883645/
Changed files in this update