本次更新除了新的内容外,主要是对之前提到的产业、战斗相关内容调整。这些部分的调整原因在上次已经说明过了,这里就不再讨论啦,具体调整可以看下面的调整日志。
游戏开发过程中难免有很多设计时没有考虑清楚的地方,所以肯定会有对游戏性方面上的调整或重做,这是开发者能力的不足,我也会接受批评的。我觉得不管是开发者还是玩家,都会希望游戏能带来更好的体验,实在调整得不好大家说说也是理所当然的。
简单来说说游戏更新吧。
首先是重做了新的游戏UI,放一些图好了,大家可以到游戏中查看。
(游戏内的UI较多不一定所有地方都测试过,所以看到显示有问题的地方都可以在游戏内或游戏群中反馈)
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接下来是书院。
书院主要是用来培养人才的地方,建造书院与开店类似,去官府处给钱就好了。
书院类似于学校,每年会有孩童入学,在书院中学习3年(可以更长)后就可以出师。当然也可以将子女与门客送入书院中进修,送往书院的子女和门客和普通学生不同,所以可以随时召回。
随着书院的声望提升,前来求学的学生的资质会更好,想经营好书院需要花费大量的时间与金钱的(扩建书院用)。
大概就是如此。
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增加了基础商品的加工产业及可选天赋
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添加了一些基础的帮助(在菜单-设置下)对游戏中的家族、店铺、产业的工作设置及自动化方面做了说明。
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战斗内容大概就是新的挑战BOSS(打野兽,美术成本复用!),新装备(饰品、戒指)、战斗传闻、公会商店的调整。
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下面是本次更新的详细内容:
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更新了游戏UI添加了[书院],可在城市官府中建造。
- 书院主要是用来培养角色的场所。
- 书院需要分配门客来担当山长、先生。
- 每年会有学生慕名来到书院,可以选择将其招收并获少许学费。
- 学生会在书院学习至少3年,然后可以让学生出师,可以将出师并成年的学生招收为门客。
- 可以将门客与孩子送到书院进修。
- 书院拥有一些可升级的建筑项目。
添加了新的加工产业:石砖、豆腐、茶饼、羊毛织物、服饰、银器、金器、泡菜、蜜饯(桃、枣、梨、菠萝)、鸡肉干、鸭肉干、鱼干、墨鱼干、虾干、蛎干、海参干、香蕉干、葡萄干、宰牦牛、宰骆驼
添加了新的挑战BOSS,战斗力一定后可在获取传闻信息时获知
添加战斗传闻:恶人出没,掉落物品装备、功法及侠客令,传闻对象会随玩家变强
添加战斗传闻:猛兽成群,掉落材料及侠客令,传闻对象会随玩家变强
添加装备:饰品、戒指
添加新的装备词条:属性百分比增加、武器招式伤害加成、招架、免伤、闪避、抵抗
公会兑换商店添加了升级功能,升级后会增加兑换商店的物品数量及品质,并增加藏宝图兑换
公会兑换商品添加刷新功能
添加额外的角色天赋(原天赋的增强版)
添加九州行历练[奇闻异事],有概率立即知晓出现的传闻
增加家族主堂与厢房的最高等级(增加队伍数与门客数)
添加对[家族]、[产业]、[店铺]管理方面的帮助文档界面(在菜单界面右边)
添加了放弃任务功能
产业调整:
木板、白酒、黄酒的生产产出变为1:2,降低了其基础价格
提升了所有加工商品的基础价值
降低原料产业的生产成本55%->35%
降低了特产的价格(价值为300以上的平衡到最高600)
购买特产产业的声望需求变为和普通产业一样
增加了特产产业的产出成本
增加了特产产业的购买费用、升级费用
成本上升后,特产产业的承包费用也提升了
特产产业可拆除(不可重建)
降低了商品的最大交易价格加成
提升了香料的远距离交易价格
战斗:
降低了强力敌人的经验获取
移除未配置功法的内力之外的属性增加
增加了所有内功、轻功的配置增加属性(修炼等级越高增加越多)
现在独狼效果会将BOSS计为3个单位
降低白狼与野猪王的强度
调整了藏宝图的掉落概率
基础游戏性:
增加了游戏的每日经过时长(时间更慢)
调整移动速度的计算方式:(向导和队伍效果权重会更高)
- 原先=所有速度相加
- 现在=载具速度*队伍速度加成
- 队伍速度加成=向导+历练+成员天赋
- 载具速度=(载具最高速度+载具最低速度)/2
商品基础交易利润调整
增加了[体力]相关技艺、天赋的提升数值
将金属添加到了城市需求分类中
去除了随年龄变化后天赋会变多的逻辑(减少无用的天赋生成,固定天赋点数)
调整了NPC的基础天赋及技艺生成逻辑
拥有武艺技艺的NPC习得了一些基础功法
拥有护卫天赋的NPC也会一些武艺
调整NPC的邀请好感算法
重写了子女的天赋生成相关逻辑
降低了NPC角色的基础经验获取(高级天赋加成平衡)
职责与工作每日获得的基本经验值
小孩的基础成长经验
角色每年成长所获得的经验
学杂书籍不再随机增加所有技艺经验,而是随机增加3项最高等级的技艺(武艺外)经验(主技艺可获得大概50%经验,减少无用的技艺数据)
提升杂学书籍的价格
提升杂学书籍的研读时长(减少了无用技艺的分配)
添加自动备份存档开关(默认关)
降低了城市中数量过多的商品的每日消耗量(城市会储存更多过量的商品)
优化:
现在论剑地点出现后名字会始终显示
默认将离队成员的装备卸下
为探索场景已探索过的地方添加鼠标悬停移动路径显示
添加不再弹出获得生日送礼的选项
技艺数值高低增加了颜色区分
添加背包道具快捷修理/锁定操作提示
新获得道具添加显示标记
调整了城市建筑的显示布局
替换了古墓、匪窝、论剑地点的模型
去除了地图上不必要的阴影显示
产业购买、升级、退耕费用不再从家族扣除(从商队中)
制作物品现在会自动选择技艺最高且体力足够角色
店铺补货添加了[补货库存]配置,家族队伍补货后,如果库存无法达到此库存比,会继续补货
待加入门客提示增加数量显示
待加入门客未确认加入的话会自动移除(3年)
在地图移动中按空格时,如果当前不在镜头跟随状态,则先切换到镜头跟随(不暂停)
优化提示地点点击跳转
优化缉拿与野兽任务的脚印显示清理
优化引兽香的次数消耗
优化武学点配置界面
优化了城市规模变后的模型变化
优化右边提示信息界面超出显示问题
优化时间流逝过快可能跳过某些事件逻辑的问题
优化地图上如[洞窟]类型的场景的点击移动触发
优化装备属性基础与附加值显示
修复:
修复列表控件切换的一些显示问题
修复某些面板上角色的技艺数值未更新增加后的数值的问题
修复待加入门客会显示在城中,导致相关错误的问题
修正可能造成的时间过快的产量消失
修复制作药品/烹饪时切换角色未刷新效果的问题
修复论剑提示在参加后第四年再次出现时,点击没有正确跳转的问题
修复传承后家庭成员会显示成白色名字的问题
修复传承对象为门客时产生的一些错误
修复招募门客时间在读档后会重置的问题
修复货物超载时,承接任务会提示载重问题
修复在城市建筑内场景时,打开家族-载具装配界面后,城市背景会消失的问题
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