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アップデート内容(ver0.12.0)

*新要素*


以下の要素が追加されました

新ダンジョン「残響する悪夢」の追加


  1. メインシナリオクリア後に遊べるダンジョン「残響する悪夢」が追加されました
  2. メインダンジョンクリア後、街に出入りしているとイベントが進みます
  3. 残響する悪夢は、他ダンジョンと以下の点でルールが異なります

    ・ダンジョン突入時に特別なアイテムを購入できる
     →街の商店とは異なる消費アイテムを購入できます
     →このアイテムはダンジョンから離脱すると強制的に失われます

    ・エーテル化抵抗の影響を受ける
     →ダンジョン突入時の初期値は100%で、100%~-999%の範囲で変動します
     →移動することで減少、戦闘終了時やキャンプの休息、ランダムイベントにより上昇します
     →エーテル化抵抗が減少すると、モンスターレベルが上昇するデメリットがあります
     →ただし、経験値上昇や装備のOP数増加などの恩恵もあります

    ・ランダムイベント「夢歩きのメアト」
     →特別な消費アイテムをドロップするモンスターとの戦闘が発生します

    ・転移の小ピラーが存在しない
     →メインダンジョンでは各フロアに存在した転移の小ピラーが存在しません
     →ピラーに代わるショートカット手段が存在するため、それを利用してダンジョンを攻略します

上級冒険者ポイントによる能力強化


  1. レベル30以降、1レベル上昇につき上級冒険者ポイントが付与されます
  2. 上級冒険者ポイントを利用して、任意の各種能力値を上昇させることができます
  3. 上昇量は微量ですが上限は存在しないため、高レベルになるほど恩恵が大きくなります


*変更要素*


以下の変更がされました。

祝福装備の仕様変更


  1. 新規ゲーム開始時は祝福装備の入手機会はなく、特定のボスを討伐後に入手機会が得られるようになりました
  2. 祝福装備は特定のボスを討伐したときに装備可能箇所が1か所づつ増えていき、メインダンジョンクリア時で最大3か所に装備可能となります
    ※アップデート前のデータで既に4か所以上に祝福装備を装備している場合、アップデート後も装備の状態は維持されます。ただし、装備を外すと上記制限が適用されます。
  3. 「残響する悪夢」にて、祝福装備の装備可能数をさらに上昇することができ、最大8か所に装備可能になります
  4. 祝福装備はランダムイベント「奈落の穴」のほかに、通常戦闘でも低確率でドロップするようになりました
  5. 以下の祝福効果を持つ装備がドロップします

    ・基礎攻撃力・魔法力上昇
     →スキルの攻撃力・魔法力が上昇します
     →前バージョンではスキル毎に上昇率が不定でしたが、全てのスキルで一定となりました

    ・モラル回復
     →攻撃ヒット時にモラルが回復します

    ・マナ回復
     →攻撃ヒット時にマナが回復します

    ・圧縮
     →麻痺や封印などの効果発生率が上昇します

    ・効率化
     →一定確率でスキル使用回数を消費しません

    ・シナジー強化
     →特定のスキルのシナジー効果が強化されます

    ・オートスキル(ヒット)
     →攻撃ヒット時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

    ・回避トリガー
     →攻撃回避時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

    ・ブロックトリガー
     →攻撃ブロック時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

    ・被ダメージトリガー
     →被ダメージ時に特定スキルが自動発動します
     →隊列パネルに未配置でも自動発動しますが、そのスキルを覚えている必要があります

  6. 以下の祝福装備の効果は削除されます
    ・デバフ強化

  7. 「マチンの研究所」にて祝福効果を3つ消費して新たな祝福効果を生成できるようになりました

スキルの調整


  1. 炎・雷・氷の連撃時に若干のモラルを消費するようになりました
  2. ダメージを与える戦闘スキルの攻撃力は100%を基本となるように調整し、消費コストを上昇しました
  3. 呪術スキルの多くにキャストタイムを追加しました
  4. エンハンススキルやスキルシナジーの効果を上昇しました
  5. 「再ロール(ブロック)」は廃止され、代わりに「HP吸収強化」を追加しました

戦闘の調整


  1. 多くのモンスターが持っていた魔法抵抗を一部を除き撤廃しました
  2. モンスターがスキルを使用するまでの待機時間を短縮しました
  3. HP吸収効果の仕様を変更しました
    ・即時回復ではなく、時間経過で徐々に回復するようになりました
    ・ダメージを受けたとき、回復効果が一定時間停止するようになりました

その他調整


  1. ランダムイベント「老魔術師」を廃止しました
  2. インベントリ上限を400に増加しました
  3. ウォルスケン商店にアイテムフィルタリング機能を追加しました
  4. 各種装備の効果を上昇しました
  5. 一部装備のパッシブ効果を変更しました
  6. 既存ダンジョンに少量ですがユニークアイテムを追加しました

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