この度、開発の進捗に合わせたアップデートを行いました。(Windows版のみ)
一部マップやテキストの修正・変更のほか、新たな便利要素の追加、データベースの調整などが含まれます。
なお、アーリーアクセス版で遊べるストーリーの範囲に変更はなく、第1章終了までとなっております。
ーーーーーVer. 0.3.0アップデート内容ーーーーー
◯新要素の追加
・調べられる看板や本棚等に近づくと、赤い三角アイコンが表示されるようにしました。
・マップ上の敵との戦闘で、不意打ちが発生するようになりました。敵シンボルに背後からぶつかると先制攻撃となり、パーティー先頭のメンバーだけ1ターン分先に行動できます。また敵シンボルに背後からぶつかられた場合は不意打ちとなり、敵全員に1ターン分先に行動されます。
・スキルのカテゴリーに「パーソナル」を追加しました。メンバーごとに違ったパーソナルスキルを初めから持っており、常にそれぞれの効果が発生されます。
◯マップの修正
・一部マップのタイルやオブジェクト、色調等を変更・修正しました。
・カントル街道に新しく宝箱を追加したほか、一部の宝箱の中身を変更しました。
◯データベースの修正・変更
・各キャラクターの内部パラメータを修正しました。
・一部のアイテムやスキルの効果を変更しました。
・一部のアイテムやスキルの管理IDを変更しました。この変更により、当該アイテム・スキルの、過去のバージョンとのIDの互換性がなくなっています。
◯その他の変更点
・謎解きやギミックをクリアした際、専用のSEが再生されるようになりました。
・一部のテキストを修正しました。
ーーーーー現在の開発状況・今後の予定ーーーーー
現在、テストプレイを繰り返しながら、主に最終章付近のマップやギミック、イベント等を制作しています。
特にラストダンジョンのマップ構造の設計に思いのほか時間を要しており、お披露目できるまでもう少し時間がかかりそうです。
今回のアップデートによって皆さまに体感していただける変更点は第1章終了の範囲までに限られますが、着実に進捗は進んでおりますのでご安心ください。
今後の予定として、ラストダンジョンのマップが完成すれば、イベントの作成、敵キャラの配置およびバトルシーンの作成、テストプレイをしながら調整、実績要素の実装……という流れを想定しております。
皆さまにはぜひ完成まで温かい目で見守っていただければ幸いです。
Update Ver. 0.3.0
Update notes via Steam Community
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