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Update notes via Steam Community
2024年3月6日版本更新说明
各位明公,我们刚刚将游戏更新到V0.5.32版本,更新内容如下

逻辑模块
●新增了空城内会根据武将野心值判断,武将会揭竿而起自立
●优化了城池参数计算行动力的公式
●下调了武将的基础工资
●修复了所有逻辑里部分金钱产出错误的x3,粮食产出错误的x9的问题(老存档会看到减少产量)

内政建筑模块
●重做了郡城建筑物逻辑,空地修改为最大5-6个(需新档)
●新建筑分一共12个建筑序列,每个序列每个城池只能建造一个(需新档)
●不同的序列还需要城池扩张到一定等级才能建造,早期序列会比较少(需新档)
●部分建筑序列升级提供了分支选择,高级分支选择需要研究科技解锁(需新档)
●调整了人口对应基础钱粮换算的公式
●调整和下调了每个郡城的储备粮上限
●调整了郡城对应的威名的数值

内政职位模块
●郡城在2,3,4级时新增辅助官员设置,一共9个新职位,最大可以选择放置3名

科技模块
●高级建筑物加入科技解锁,暂时都开始直接解锁(暂时未显示,明天版本加入)

剧本模块
●群雄割据剧本新增陈王刘宠势力
●修改汉中之战剧本中孟获的势力颜色
●汉中之战剧本中曹操势力新增上庸/西城二郡
●官渡之战剧本中新增车胄之死历史事件
●调整了界桥之战、连环计·下、江东双璧等事件的触发条件
●调整了全剧本中新增武将的出仕时间

士兵模块
●增强了高阶士兵的攻击属性

战斗模块
●修复了移动操作点击可以在选中部队的范围有概率无效的问题
●修复了投石车射速过快的问题
●修复了攻城战初始位置太近的问题
●优化了选择攻击目标的攻击指向线,会一直跟随目标
●移除了正面御敌的提示,以及城墙上弓箭手判断正面的错误
●侧面和背面御敌现在会产生对应效果:减少目标部队10%~20%的攻击,最大40%,持续一定时间,只有近战部队可以触发这个效果
●优化了侧面和背面御敌的判断范围
●优化了战斗镜头缩放速度
●修复了骑兵加速度不生效的问题

优化和修复
●优化了武将死亡的TIPS文本
●修复了部分情况导致劝降系统报错的问题


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