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MAJOR Horst - Der Ultimatives Rollenspiel update for 6 March 2024

Es ist vollbracht. Es ist Horst.

Share · View all patches · Build 13645551 · Last edited 6 March 2024 – 12:26:19 UTC by Wendy

Patchnotes via Steam Community

Nach vielen Jahren der Entwicklung ist es nun endlich soweit und Horst erscheint auf Steam! Die Änderungen im Release-Update werden nun nicht mehr in einer Textdatei oder auf der Webseite veröffentlicht, sondern hier.
Danke für all die Unterstützung und den Futterrücken.
Natürlich ist dieses Update vollgepackt mit Feinschliff und neuem Inhalt.

Allgemein

  • Neue ultimative Questreihe mit neuem Ort, neuem Minispiel und neuem FU hinzugefügt. Sie beginnt bei der Truhe auf Sepps Weide, die bisher nicht zugänglich war.
  • Errungenschaftenmenü und einige Icons für Errungenschaften verbessert.
  • Mimiks werden nun genau drei mal in den Kisten im Düsterwald sein und nicht mehr komplett zufällig.
  • Mimiktruhen im Mittelteil des Düsterwaldes haben sich ein wenig aufgeteilt.
  • Das komische Kind, dass plötzlich mit einem Fangen spielen will, gibt es nun öfter in der Welt und wurde verbessert. Es läuft besser und taucht wieder auf, wenn man es nicht fangen konnte. Großartig.
  • Hintergrundfarbe für Menüs und Dialoge ein wenig aufgehellt.
  • Gespräche mit Margret im Fort und Schorsch der Schamane verbessert.
  • Höhle bei der Weide ist nun in einen höhligen Nebel gehüllt.
  • Neuer ultimativer Tipp bei der klugen Elfin hinzugefügt.
  • Verbesserer sieht nicht mehr aus wie Alfred.
  • Man kann am gefallenen Cherub nun auch mit bösem Karma vorbei.
  • Die Bücher in der Bibliothek der Alchemisten und von Gräfin Grief enthalten nun nützliche und weniger nützliche Informationen.
  • Maximales Angellevel von 16 auf 20 erhöht.
  • Besondere Fische müssen nun öfter als einmal im richtigen Moment mit der Angel angezogen werden.
  • Wenn die Gewächshäuser und der Angelsteg gebaut wurden und alle Angelquests vom Angler auf dem Tannenplateau erledigt wurden, bietet der Angler am eigenen Angelsteg an, dir zu zeigen wie man schneller angelt.
  • Neue Rezepte für Tränke aus Fischen im Alchemiebaum hinzugefügt.
  • Errungenschaft Leichenschändung und entsprechender Witz entfernt.
  • Schönes Regenplatschen zu Regen und Sturm hinzugefügt.
  • Finn schwimmt nun rüber zum Kapitän an den Strand, anstatt was auch immer er vorher getan hat.
  • Neues Hauptmenübild.
  • Bestimmte Menüpunkte werden während des Tutorial und nach der Kanalisation freigeschaltet.
  • Soundqualität einiger Effekte verbessert.
  • Texte hier und da verbessert, vor allem am Anfang.
  • Skillbaumerklärung verbessert.
  • Unkraut zupfen überarbeitet: Beim Unkraut zupfen an der Berghütte und bei Sepp können nun Token durch besondere Pflanzen gesammelt werden, die die maximale Zeit verlängern.
  • Swagpunkte für Errungenschaft für höchste Belohnung beim Unkraut zupfen bei Sepp und an der Berghütte von 5 auf 10 erhöht.
  • Animation beim Unkraut zupfen hinzugefügt.
  • Fünf neue legendäre Bosskämpfe für nach dem Spielende und Errungenschaft hinzugefügt.
  • Zwei neue Saatgüter auf dem Feld am Eigenheim hinzugefügt: Kräuter ab Farmlevel 6 und Blumen ab Farmlevel 10 verfügbar.

Balance

  • Einige attributsverbessernde Punkte in den Skillbäumen verringert, sodass der eigene Charakter in seinen Werten sich von Gegnern auf einem ähnlichen Level und den anderen Charakteren in der Gruppe nicht mehr so stark abhebt.
  • Jeweils einen Skillpunkt in den Skillbäumen für Teenager und Erwachsene hinzugefügt.
  • Skillbäume hier und da ein wenig angepasst.
  • Maximale Ausdauer von vielen Gegner überarbeitet, sodass sie ihre Fähigkeiten oft genug einsetzen können.
  • Einige Gegner auf dem Tannenplateau und in der Höhle Murtha bringen weniger Erfahrungspunkte, sodass Aufgaben wichtiger sind.
  • Die rote Kröte erlernt Gift und Klitschig Ekelig.
  • In Behältern ist nun häufiger Geld als Items darin.
  • Quests am Hafendorf geben weniger EP, um Platz für die neue Questreihe zu schaffen.
  • Mimik verlernt Taschendiebstahl, lernt Schwarzer Blitz und greift öfter mit normalen Attacken an.
  • Inhalt in Mimikkisten in Düsterwald deutlich erhöht: 500 -> 2000 Geld und zufälliger großer Inhalt.
  • Geld in der besonderen Truhe in der Mitte des Düsterwaldes hat 1700 statt 300 Geld in sich.
  • Es reichen zwei, statt drei Trollfette für den Meisteralchemist bei Unrelevant, sodass es reicht die Eistrolle anzugreifen.
  • Holz braucht 5 Minuten länger und damit insgesamt 30 Minuten, um erneut zu erscheinen.
  • Normale Elementattacken von Gegnern kosten ein wenig mehr AP.
  • Man braucht weniger Angelerfahrung für die ersten Angellevel.
  • Angeln nach Köderfischen oder Müll geht ein wenig schneller.
  • Goldschuppenhechte kommen nun öfter vor und Aale hingegen ein bisschen weniger.
  • SSS, Skillpunkte und "Der Fisch" kann jeweils nur noch einmal in "Die Kiste" gefunden werden.
  • "Die Kiste" gibt nun immer 6 Skillpunkte.
  • Für "Wow. Such Hammer." sind 30 statt 25 Aufgaben notwendig.
  • Das blaue Schlangenviech im Tutorial gibt keine 5 Geld mehr.
  • Die maximale Zeit für Sepps zupfen ist um 2 Sekunden gestiegen, damit ist die maximale Belohnung ein wenig leichter erreichbar.
  • Beim Unkraut zupfen vom Farmer auf der Berghütte ist nun ein Durchgang links unten beim Wasser frei.
  • Zwei weitere Belohnungsstufen beim Unkraut zupfen auf der Berghütte hinzugefügt.
  • Eine weitere Belohnungsstufe beim Unkraut zupfen bei Sepp hinzugefügt.
  • Eine Giftgasbombe benötigt 3 statt 2 Bärenklau.
  • Ein Ausdauertrank benötigt 3 statt 2 Pilze.
  • Um über den Zaun in Hylia zu springen werden 65 statt 70 Geschick benötigt.
  • Levelempfehlung von Quest "Hylias Tauben" auf Level 3 von Level 2 erhöht.
  • Rotbasilisk Level: 15 -> 14
  • Sahagin Level: 16 -> 14
  • Sahagin erlernt Flossenschelle.
  • Lizardmann Level: 18 -> 17
  • Lizardmann Gelehrter Level: 18 -> 17
  • Lizardmannanführer: 20 -> 18
  • Antoine, Antuan Level: 15 -> 14
  • Quetzalcoatl EP: 2600 -> 2200
  • Gefallener Cherub EP: 2600 -> 2100
  • Der grüne Greif EP: 2400 -> 1900

Fehlerbehebung

  • Fehler in der Darstellung beim Navigieren vom Errungenschaftenmenü behoben.
  • Wenn man für den Kater Schwarzi verschiedene Fische dabei hat, reicht es einen davon zu geben. Man wird nicht noch gefragt, andere verwenden zu wollen.
  • Man kann nicht mehr durch die Palme im Hafendorf laufen.
  • Maximale Questanzahl bei Bauer Huber Sepp auf 6 erhöht.
  • Der Charakter bleibt im Tutorial nicht mehr am Kaktus hängen, wenn er direkt zum blauen Schlangenviech geht.
  • Verhindert, dass eine gelbe Blume den Skill OmNomNom lehrt.
  • Beim Skillpunkte verteilen werden die Werte nun auch für Intelligenz, Max LP und Max AP korrekt aktualisiert.
  • Fehlerbehoben, der es verhinderte über Level 10 im Angeln zu kommen.
  • Die Aufgabe "Bleib im Takt" zählt wieder für das Tannenplateau-Gebiet.
  • Am Feuer in Hylia können nun alle Fische gebraten werden.

Ich hoffe dem Ein oder der Anderen wird ein Lächeln ins Gesicht gezaubert, wenn Horst entdeckt wird!
napkin

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