1.システム変更
ゲームシステムの変更について記載します
1.1.魔法に対する防御システムの変更
- 魔法防御力を追加しました。物理ダメージと同様に、魔法防御力によって魔法ダメージを軽減できます
- 魔法防御力は、各種防具に設定されており、特にローブ系の防具に高い値が設定されます
- 魔法抵抗で抵抗成功した場合のダメージ軽減も前バージョンに引き続き存在しますが、軽減率は30%に減少されています
1.2.ブレスに対する防御システムの変更
- ブレスダメージは、ブレス攻撃を行った敵の残HPに応じてダメージが減少するようになりました
- ブレス抵抗で抵抗成功した場合のダメージ軽減も前バージョンに引き続き存在しますが、軽減率は30%に減少されています
1.3.麻痺・封印時の効果追加
- 麻痺1つにつき、物理・ブレスダメージが10%減少するようになりました
- 麻痺によるスキルキャンセル効果も引き続き存在します
- 封印1つにつき、魔法ダメージが10%減少するようになりました
- 封印によるスキルキャンセル効果も引き続き存在します
1.4.インスタントスキルの変更
- インスタントスキル使用時、スキルを使用したキャラクタの同名スキルもクールダウン状態になるように変更しました
1.5.環境デバフの変更
- 物理・魔法ダメージ、防御力減少効果を廃止しました
- 特定条件下において特殊な効果が発生するものを追加しました
- 奈落の瘴気を廃止しました
1.6.アイテムの効果変更
- リースの骨枝は商店で買えるようになりました。使用時、マナ汚染度が0%になるようになりました
- 効果時間減少OPを追加しました
1.7.イベントの変更
- マナの井戸の装備変異はノーマル品のみ対象になりました
- マナの井戸で発生する変異の種類を増やしました
- ゴミ溜めの漁ってる演出を削除しました
1.8.その他
- 全滅時、タイトル画面ではなくダンジョン突入前のデータに巻き戻るように修正しました
- レベルキャップを100に変更しました。レベル31以降はステータスポイントとアビリティポイントは取得できず、代わりに上級冒険者ポイントを取得できます。上級冒険者ポイントの用途は今後のアップデートで追加されます
- ポートレート数を20に増やしました
2.バランス調整
- エンハンススキル・スキルシナジーによるバフ・デバフ効果を少なくしました
- 使用回数有スキルの見直しを行いました
- いくつかのスキルの効果を見直しました
- 敵に状態異常を付与した際に発生していた揮発抵抗の揮発率を上昇しました
- いくつかのスキルを廃止し、代わりに新スキルを追加しました
- 敵の与ダメージおよびHPを調整しました
- 一つの発生源から攻撃が連続ヒットした場合、3撃目以降のダメージには補正がかかるようになりました
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