《修仙立志传》最终完整版在今日正式更新!感谢各位对游戏、对小茫的陪伴与鞭策(还是痛~)
本次更新主要包含三个方向的玩法:
1.兽潮与圣兽玩法(圣兽进化养成,与主角并肩战斗的塔防推层)
2.混沌天职挑战玩法(结合新圣器、圣丹配方,强化主角的修仙最终挑战)
3.画符与圣符加速系统(须购买DLC,仅加速游戏资源获得倍率)
熟悉立志传一路走来的朋友会发现。这和我一开始计划的内容有些许差异。兽潮系统、混沌系统,并不在原本的游戏计划之中,而原本游戏计划的画符系统,却被我安排进了DLC外置于本体。
[color=yellow]有人说:为何不将画符保留在本体,将额外添加的兽潮、混沌放入dlc。这才是常规,且玩家能理解的操作吗?[/color]
和我之前预告说的一样,容我再次辩(jiao)解(bian):[color=yellow]我从不在意将额外的内容免费加入游戏本体,也不会刻意为了金钱将原本计划于本体的内容打包进dlc。[/color]之所以这么设计与改变,是因为画符原本就是个加速玩法。如果将他至于本体,无疑会让所有玩家强制加速从而失去一些原本的乐趣。将画符放入dlc,让喜好速度快慢不同的玩家自取适用。不买的玩家游戏体验也许更佳。
而同时,加入了计划外的兽潮、混沌体系,也算是体现了我的诚意、愧疚、乃至决心。相对于生活所需的金钱,我更倾向于对游戏合理的偏执。
和作者另一款游戏星际工业国一样,立志传虽然更新完整了。但还[color=yellow]不会立刻转入正式版[/color],一方面更新的内容需要大家的反馈以调整优化。另一方面,小游戏为了生存必须找一个新品少、竞争低的时间点来转正,以确保我以后能活下来继续做游戏。
至此,[color=yellow]《修仙立志传》终于有了一个完结。我亦兑现了立志传不太监、不烂尾的承诺。感谢大家一路陪伴![/color]
以下是更新日志:
2024年2月23日
[color=lightblue]新增[/color]
1.新增[color=yellow]兽潮系统[/color]。(引导任务至散仙一境解锁)
2.新增[color=yellow]混沌系统[/color]。(引导任务至神君一境解锁)
3.新增[color=yellow]圣兽系统[/color]。(随兽潮系统解锁)包括八种不同种族及各六阶进化型形态的圣兽。
4.新增[color=yellow]15种圣器图纸[/color]、[color=yellow]15种圣丹图纸[/color]。
5.实装门派大阵效果中圣兽的灵气计算及加成效果。
6.新增兽潮、混沌引导任务。
7.新增兑换码领取系统。(加入玩家群私聊作者,领取满资质圣兽)
以下须购买[color=lightblue]画符技艺DLC解锁[/color]
1.新增[color=yellow]画符系统[/color]。
2.新增[color=yellow]圣符系统[/color]。
3.开放洞府画室的修建升级。
[color=lightblue]优化[/color]
1.将圣丹、圣器的强化机制改为15星以下强化失败不降星。
2.修改任务完成判定机制,减低了卡顿。
3.优化了部分物品的描述,删除部分无功能图标。
4.优化秘境获得物品时的刷新机制,降低了卡顿。
5.完善人物属性页面特殊属性的显示。
6.增加了数值显示的上限单位。
7.增加圣器强化失败动画。
8.增加10万倍率转世加点模式。
[color=lightblue]修复[/color]
1.修复了大阵圣丹、圣器材料的错误显示。
2.修复了游戏暂停时圣物tips的错误显示。
3.修复了物品tips显示超出屏幕范围的问题。
4.修复了属性加成显示中未计入大阵加成的问题。
5.修复了圣器精炼时按钮异常显示问题。
6.修复了圣器tips进度显示错误。
最后,我怀着忐忑与激动的心情,带来了新游戏[color=yellow]《诸天刷宝录》[/color]!
(小作者没资源没推广,不得不保持这种新游接旧游的节奏,以确保流量能够跟上,从而存活下来)
这是一款穿越诸天万界的刷宝冒险游戏。主角觉醒异能,自由穿越在修仙、历史、武侠、斗气、魔幻、未来等不同的位面。通过战斗收集分布于各个位面的装备、灵兽、角色、秘籍。详情点击商店页面了解!
和立志传一样,游戏可肝,亦放置挂机!喜欢的朋友,千万记得[color=yellow]愿望单+关注[/color]二连击!
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