新增功能:
- 新增将领忠诚度系统:根据事件,官职、俸禄、战斗情况、索要高位、满意度、获得提升、俘虏等等都会受到影响。
- 新增将领反叛功能:当有个将领忠诚足够低,并且身居官位时,有可能会进行反叛,成立一个独立的派系。
- 新增将领主动下野功能:当将领忠诚低,意愿较低时,会主动下野。
- 新增将领俘虏功能:将领在战斗之后,能够进行俘虏,俘虏根据将领的属性相关,俘虏的将领可以招揽、也可以释放、也可以进行斩首。
- 动态派系的建立:能够支持后续将领反叛以及动态的派系调整功能
- 新增主动调整将领俸禄的功能:能够根据自身情况调整将领的俸禄。
优化功能:
- 优化战斗时的布阵逻辑,修复布阵的时候某些部队跟预设的阵型不同的问题
- 外交流程优化:优化了在跟AI签了停战之后,会过一段时间再进行宣战
- 优化了战斗结算界面的背景
- 优化了下一回合按钮的交互美术资源
- 优化了若干个音效的重叠问题
修复BUG:
- 修复了驻守民兵死亡之后,人口的数据异常的问题
- 修复阵营AI异常的问题
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