Version a0.7.11
:fire: Patch majeur : Les combats ne seront plus basés sur un jet de dés. A la place, la différence entre la Visée :Aim: de l'attaquant et l'Armure :Armor: du défenseur résulte dans une pénétration en pourcentage de l'Armure :Armor: . Les dégâts :Damage: d'une attaque sont donc maintenant toujours réduits par la Résilience :Resilience: et l'Armure :Armor: .
Equilibrage
Robots
Guerriers
- :SteelRaritySprite_old: Colossus : :Armor: 17 -> 14, :Resilience: 5 -> 8
- :ShadowRaritySprite: Worg l'anihilateur : :Armor: 18 -> 15, :Resilience: 4 -> 7
Chasseurs
- :SteelRaritySprite_old: Chasseur de têtes : :Aim: 11 -> 13, :Armor: 9 -> 8
- :SteelRaritySprite_old: Shark la plaie des eaux : :Aim: 10 -> 11
- :TitaniumRaritySprite: Rift : :Aim: 9 -> 10, :Armor: 7 -> 6
- :ShadowRaritySprite: Gérard à l'épée géante : :Aim: 12 -> 15, :Armor: 9 -> 7
- :ShadowRaritySprite: Baïonnette : :Aim: 7 -> 9, :Armor: 9 -> 7
Artilleries
- :SteelRaritySprite_old: Avha : :Aim: 11 -> 12, :Armor: 8 -> 7
- :TitaniumRaritySprite: Mortar-READY : :Aim: 11 -> 13, :Armor: 8 -> 7, :Resilience: 7 -> 6
Maîtrises
Armements
- :IronRaritySprite: AD-DEFENSE : Coût :energy: 15 -> 20
Bugs
- Correction du texte de description de l'Infrastructure Station de téléportation. Merci @ngx200
- Si le joueur possède exactement la somme nécessaire pour acheter un ou des coffres, le chiffre n'apparaitra plus en rouge.
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