在2024年2月9日我们首次将生平制作的游戏公开发布以来,玲白工作室便收获了来自无数玩家们的意见,其中主要围绕着失败的战斗过程,糟糕的上手难度,以及定位不够明确的流程设计等严峻缺陷。
但恰逢新年,工作室里唯一的程序员实在脱不开身,无奈将此问题拖延到了今天。
在本次更新中,我们移除了boss单次最多承受伤害不超过自身生命上限百分之十的机制。且boss现在模拟人类思维响应格挡的概率由百分之一百降低至百分之三十,补给品携带数量由三个高级补品降低至一个初级补品。
这些意味着首领关卡将会在尽可能保留了博弈乐趣的前提下,变得十分容易通关,也十分易于玩家们尝试不同的英雄去达成不同玩法和成就。
商店页面新增英雄一键升级,每位英雄升至满级与重置等级时均新增对应台词。
章节页面新增了两个教学视频,便于新手玩家们更快适应环境。
修复了已知的某些bug
再次感谢各位对于我们这个负债累累,仅靠两人用爱发电的国内小工作室的支持。未来您的任何意见还请继续不吝赐教,只要追债的大哥们没有拆了我家房子,玲白工作室必将尽全力给大家营造最好的游戏体验。
Changed files in this update