首先,因为连续发烧,这次更新来的比较晚,在此致歉。
下面来介绍一下本次更新最大的内容「施政倾向」:
V0.95更新日志我曾云:
「隐藏数值」这个名字也表明了我本意是不让它显示出来,毕竟游戏内需要量化但现实中从来没有所谓的「民心指标」云云
但实际游玩时没有这些提示总归不妥,因此我将这些隐藏数值划分为六个方面,即:
「政策」(野心):代表大致的政策方针,从老庄推崇的「无为而治」、汉初休养生息的「黄老之术」,到汉家外儒内法的「霸王道杂之」、韩非的「法术刑名之学」等等……这些政策被我粗略地划分为六类,并展示在这一栏中;
「民心」:代表平民对政权的反感程度,也是目前牵涉比较多的隐藏数值。
顺便一提,V0.951中更新了「民心」的计算方式,然后大多数玩家早早地刷满了民心,这个问题本次更新后应该被平衡了一些……
「势力」(世族化):代表主角所代表的利益集团,对特定队友的依赖与否,会导致主角从原本的「豪强」向「寒门」或「世族」摇摆,或者更进一步,成为东晋南朝的「门阀世族」;
「军事」(军队整饬度):代表大致的军事训练方针,在第三章开始或依靠人力,或依靠训练来强化部队;
「士家」和「私兵」代表两个极端方向,本来打算和专制度联动,奈何生病了,留待下次更新。
「异族」(异族容忍):代表主角对非华夏的少数民族的接纳程度;
「权柄」(专制度):顾名思义。
虽然大部分是为幻想线开设,但现在的版本也有一些关联到施政倾向的玩法。
这里随便随机了几个施政倾向,实际游玩时应该不会有什么「又专制又无为而治」的万历式政治……大概罢?
以下是完整更新日志:
————2023/09/22—————
【版本号】V0.96
【剧情】重制了「小沛之战」。
【剧情】部分重制了「秭归救援战」「阳平关之战」「襄阳驰援战」。
【剧情】扩充了某些战场事件。
【剧情】补全、扩充了某些关卡中间的剧情。
【平衡】增强了斧骑兵的威力。
【平衡】增强了「画圉」系军略的效果。
【平衡】削弱了「板悬」的效果。
【平衡】上调了获取「民心」的难度。
【平衡】下调了「小沛之战」低难度下的难度。
【功能】优化了部分UI。
【功能】据点现在将提示部分隐藏数值的大致倾向。
【功能】改进了对部分隐藏数值的描述。
【功能】在校场征兵时现在将消耗民心。
【功能】民心过低时,将替换校场征兵之模式。
【功能】战斗结束时,主角与队友之等级差将影响「权柄」(专制度)倾向。
*下个版本将更新关联「专制度」的玩法。
【补完】补全了术语解说。
【补完】更新了部分敌军的特性/装备。
【补完】重绘了部分武器的图像。
【补完】修改了「陷阵」特性的效果。
【补完】修改了部分关卡的地图。
【修正】修正了「太平清领书」似乎再次失效的错误。
【修正】修正了「小沛之战」对话失效的错误。
【修正】修正了某队友好感度未正常增减的错误。
【修正】修正了某位战神未能异常转职的错误。
Changed files in this update