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Sorry about that!
角色技能调整
为几乎所有角色重做了技能, 改动太多具体的内容还请在游戏内查看.
迈雅
天赋: 电击枪
现在结束时的等待时间更少(削减动作后摇)
指令: 最终警告
不再提升攻击速度
启用后攻击时会大幅度缩减其被动 电击枪 的冷却时间
艾米莉亚
指令: 守护模式
现在阻挡所有单位
防御力增幅由 30% 提升为 100%
移除百分比减伤和其他与属性相关的效果
持续时间修改为7秒
苏茜
角色定位被大幅度改变了, 现在她除了作为资源提供角色之外也作为强力的辅助角色登场
天赋: 稳定挖掘
移除挖掘效率相关的效果
使受到的伤害大幅降低, 受到伤害时会制造一次减速冲击波
指令: 算力分享
移除资源获取相关的效果
现在可以将稳定挖掘的效果赋予指定的队友
海伦娜
海伦娜是被某位朋友点名批评的设计, 为此我们痛定思痛完全重做了她的机制
天赋: 高空打击
移除与属性相关的效果
现在会基于目标与自身的护甲差值造成额外的伤害. 面对高护甲目标时效果显著.
指令: 思维融合
不再减少伤害, 不再使自身缴械
启用后大幅度降低自身护甲, 同时将攻击速度提升至M.O.D宇宙光速
我仍然很担心这个角色是否会过于强大, 她还需要经历多次平衡. 不论如何, 我感觉现在的设计会很有趣, 也许下个版本我们试图加入的芯片系统能为她带来各种特色玩法
汉妮洛尔
作为盾兵, 曾经的她与自身的互动较为有限, 也不存在其他角色能为其提供护盾.
因此我们决定在芯片系统成型前加强她自身与护盾的联动效果.
一个小提示: 有一个与护盾有关的治疗角色正在制作中, 敬请期待
天赋: 健康监测
移除属性相关的效果
部署时获得大量护盾, 同时会周期性的获得少量护盾.
维塔莉亚
维塔利亚作为治疗角色曾经因过小的治疗范围而饱受诟病, 所以我们为其设定了一个很有爱的新攻击范围.
核心属性
维塔利亚的基础治疗效率由80%提升至100%
天赋: 驱散处理
移除属性相关的效果
直接治疗现在会向周围溅射, 在一个小范围内产生少量的范围治疗效果
指令: 范围维生立场
维生立场提供的治疗量由50%提升至70%
塞拉
天赋: 人格数据污染
完全重做效果
现在使得自身基础攻击力产生大幅度波动
指令: 爆发射击
现在造成 直接伤害 (取代间接伤害, 这会影响一些触发效果)
现在带有 辐射元素残留(元素相关的效果将在芯片更新中回归)
这让我想起了混沌骑士(CK), 不过玩家总可以通过暂停来得到最大收益, 我不确定这是否合适
争议回应与美术资源调整
首先需要回应的是, 我们的所有资产均是自己独立完成, 除去背景图之外的图像资产也全部是人工手绘, 不存在抄袭等恶劣行为. 此前与舟风格近似是因为我们确实喜欢这种画面风格.
不过, 在收到大家的各式反馈后, 我们确实计划对地块和一些渲染方式作出改动, 这点在此前发布的公告中已经做出了承诺.
在本次更新中, 我们更换了出口和入口的风格, 与方舟做了更大幅度的差异, 同时也先用一个临时的方案替换了相似度最高的沙漠风格场景.
如有更多反馈, 欢迎加QQ群随时联系: 601171601
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