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Update notes via Steam Community
  • 为了新人更好的过渡,普通模式改为固定地图路线
    现在起普通模式也会出现岩浆、毒池地形
    热度1词条改为“随机的地图路线”

  • 通用天赋【启动资金】解锁碎片由75→50

  • 牧师、法师、重甲的移动距离由2→3

  • 降低【逃亡时刻】守卫的移动力

  • 更换了第一章精英熊的血脉
    更换了第一章精英豹的血脉
    更换了第三章精英刺客的血脉

  • 削弱第三章BOSS将军的主动技
    削弱第三章BOSS将军的祭坛效果

  • 增益效果【坚硬】
    原效果:每层坚硬会使防守/魔防提升5%,回合开始时移除1层,最大层数20
    改为:每层坚硬会使防守/魔防+1,回合开始时移除1层,最大层数20

  • 增益状态【荆棘】
    原效果:每层荆棘会造成自身10%最大生命值的真实伤害,受到战斗伤害时移除所有层数,最大层数10
    改为:受到战斗伤害时每层荆棘会对敌方造成自身10%最大生命值的真实伤害,生效时移除1层,最大层数10

  • 异常状态【易伤】
    原效果:每层易伤会使防守/魔防降低5%,回合开始时移除1层,最大层数20
    改为:每层易伤会使防守/魔防-1,回合开始时移除1层,最大层数20

  • 异常状态【燃烧】
    原效果:回合开始时,清空所有护盾并且扣除X点生命值(X=燃烧层数),燃烧层数每回合+1
    改为:回合开始时清空所有护盾,每层燃烧扣除1点生命值,然后移除1层

  • 骑士专属异常【麻痹】(【眩晕】+【易伤】)
    原效果:
    无法命中,受到攻击时防守/魔防降为0且必定被暴击,持续1回合,无法叠加层数
    改为:自身造成伤害变为0且必定被暴击,持续1回合,无法叠加层数
    (且施加【麻痹】后不再移除原有【易伤】)

纹章调整

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稀有纹章(蓝)

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  • 新增防守池【并肩】
    回合开始时,若临近格存在友方,则双方坚硬+1
    回合开始时,若临近格存在友方,则双方坚硬+2
    回合开始时,若临近格存在友方,则双方坚硬+3

  • 防守池【守护】
    原效果:
    每当受到异常状态时,防守+1
    每当受到异常状态时,防守+2
    每当受到异常状态时,防守+3
    改为:
    处于异常状态时,防守+20%
    处于异常状态时,防守+30%
    处于异常状态时,防守+40%

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史诗纹章(紫)

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  • 新增防守池【帝国指令】
    其他队友击杀敌方时,自身召唤一名帮手(每回合一次)
    每当其他队友击杀敌方时,自身召唤一名帮手

  • 生命池【铜制鳞片】
    原效果:每当受到战斗伤害后,获得2荆棘
    每当受到战斗伤害后,获得3荆棘
    改为:
    每当被暴击后,获得2荆棘
    每当被暴击后,获得3荆棘

  • 防守池【屹立不倒】改为紫色
    原效果:
    获得坚硬时,防守/魔防额外提升5%
    获得坚硬时,防守/魔防额外提升7%
    获得坚硬时,防守/魔防额外提升10%
    改为史诗纹章(紫):
    获得坚硬时,防守额外+1
    获得坚硬时,防守/魔法额外+1

  • 魔法池【火山喷发】
    原效果:
    场上任意单位被施加燃烧时,会在脚下生成岩浆地形
    场上任意单位被施加异常时,会在脚下生成岩浆地形
    改为:
    场上任意单位被施加异常时,会在随机空地生成岩浆地形
    场上任意单位被施加异常时,会在随机空地生成岩浆、毒池地形

  • 技巧池【专注】
    原效果:
    若目标已受伤,自身暴击率/暴击伤害+20%
    若目标已受伤,自身暴击率/暴击伤害+30%
    改为:
    若目标已受伤,自身暴击率+25%
    若目标已受伤,自身暴击率+25%、暴击伤害+50%

  • 技巧池【烈焰】
    原效果:
    战斗伤害暴击后在敌方身上产生燃烧效果
    改为史诗纹章(紫):
    对决、看破暴击后在敌方身上产生燃烧效果
    战斗伤害暴击后在敌方身上产生燃烧效果

  • 防守池【无畏】
    原效果:
    每当受到伤害时,产生坟地,并且坟地的数量和效果可以叠加(至多3次)
    改为史诗纹章(紫):
    每当受到伤害时在脚下生成坟地地形
    每当受到伤害时在脚下生成坟地地形,且坟地的数量和效果可以叠加(至多3次)

  • 技巧池【亢奋】
    原效果:
    溢出的命中率全部添加至暴击率
    改为史诗纹章(紫):
    若命中率高于100%,则溢出部分的一半用于降低敌方格挡率
    若命中率高于100%,则溢出部分全部用于降低敌方格挡率

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传说纹章(橙)

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  • 新增士气池【满腹荆棘】
    每当场上的地形被破坏时,荆棘+1,若是建筑地形被破坏,荆棘+2

  • 防守池【挂机仔】
    原效果:
    若本回合没有移动,下一回合造成的战斗伤害附加100%防守属性的真实伤害
    改为:
    若本回合没有进行对决/看破,下回合造成的战斗伤害附加100%防守属性的真实伤害

  • 生命池转技巧池【善变】
    原效果:
    每一点最大生命值都会添加至暴击率,但每回合开始时,基础最大生命值会在15~40之间随机变幻
    改为:
    每一点最大生命值都会添加至暴击率,但每回合开始时,最大生命值会在20~50之间随机变幻

  • 技巧池【心眼】
    原效果:
    暴击倍率提升至3倍
    改为:
    暴击倍率提升至4倍,但未暴击时伤害-50%

  • 速度池【迅捷步伐】
    原效果:
    闪避时,往后退一格,并获得连击+1
    改为:
    每当闪避时连击+1,并且在脚下生成草地地形

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噩梦纹章(红)

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  • 【双刀流】:
    原效果:
    无法使用所有主动技,但每回合拥有2次行动机会
    改为:
    技能冷却时间翻倍,但每回合拥有2次行动机会

  • 【狂轰滥炸】
    原效果:
    对决/看破的伤害提升35%,只要敌方没有格挡/闪避就会再重复一次,但每一次都会损失自身20%最大生命值的血量,(无法扣除生命时停止)
    改为:
    对决/看破的伤害提升30%,命中后就会再重复一次,但每一次都会损失自身20%最大生命值的血量,(无法扣除生命时停止)

  • 士气池转到噩梦池【剥削】
    原效果:
    每当格挡时,窃取敌方1力量/魔法和技巧属性
    改为:
    每当格挡/闪避时,窃取攻击方1点全属性,但每次窃取成功后最大生命值上限-10%

**本次更新没有涉及【双重纹章】,所有相关的双重纹章都会暂时隐藏,待下次优化更新时将会放出所有双重纹章,敬请期待!

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