Allgemein
- Herr Heim zeigt dir, wie man sich bückt ohne Ausdauer zu verlieren, nachdem der Keller drei mal ausgebaut wurde. Danach kostet Holz und Stein sammeln keine Ausdauer mehr.
- Schlümpfe können in den Goblinhöhlen nun immer wieder für Belohnung gesammelt werden.
- Angelerfahrung bringt zusätzlich Erfahrung.
- Farmen gibt zusätzlich normale Erfahrung und jedes mal eine Belohnung ab einer Mindestanzahl von Unkraut. Gestaffelt in drei Belohnungs-Level. Zum Beispiel beginnt in Hylia eine kleine Belohnung bei 20 Unkräuter, die mittlere bei 23 und eine große bei 26.
- Kleine Behälter geben eine, mittlere zwei und große drei Erfahrungspunkte. So ist zu erkennen, was für eine Art von Behälter man öffnet.
- An einer Feuerstelle braten gibt Erfahrungspunkte.
- Pflanzen sammeln gibt Erfahrung.
- Stein und Holz sammeln gibt Erfahrung.
- Beim unendlichen Schalterrätsel im Düsterwald erhält man noch zusätzlich 200 EP pro gelöstes Rätsel.
- Maximales Farmlevel auf Level 15 erhöht.
- Truhe in Hylia-Dorf und Goblinhöhle beim Tannenplateau platziert.
- Kleinere Verbesserungen bei Verbindungen zwischen Karten in Hylia.
Balance
- Schlafend und Verwirrend verschwindet nun immer, wenn physischer Schaden zugefügt. Weniger Zufälle für taktischere Kämpfe, außerdem sind beide Zustände auch so noch sehr stark.
- Die Chance auf Holz oder Stein in Behältern aller Größen verringert.
- Großen Behältern enthalten starke Energydrinks, große Brotzeiten und verbesserte Zunderbüchsen für Teenager und Erwachsene statt ihre kleineren Varianten.
- Holz kann für 20 statt 5 Geld verkauft werden.
- Stein kann für 30 statt 15 Geld verkauft werden.
- Den Weltenbaum für das Siegel der Elemente anzugreifen kostet 4 statt 2 Karma.
- Viech steigt ein wenig langsamer Level.
- Normale Gegner geben ein bisschen weniger Erfahrung, weil viele Aktivitäten nun Erfahrung bringen.
- Gegnergruppe vor Turm des Todes entfernt. Bis dahin hat man doch wirklich viel gekämpft und die ausstehenden Bosskämpfe sind dann wirklich genug.
- Gegnergruppe von der Eingangshalle des Turm des Todes in die Gemächer gezogen. Die Gruppe aus drei Gegner, die dort vorher waren entfernt.
- Bei Ork-Gruppe im Turm des Todes wurde ein Orkkrieger durch einen Orkschlächter ausgetauscht.
- Truhe für alle Gegner am Vorhof des Turm des Todes entfernt. Die Gegnergruppen zählen zur Truhe im Turm des Todes.
Fehlerbehebung
- Franz spricht beim Betreten der Weltkarte nicht mehr von Graf Grafus Turm.
- Fehler beim Magier vor dem Turm des Todes behoben, der es verhinderte mit 18 Charisma den Kampf zu umgehen.
- Ork Hauptmann ein wenig nach oben verschoben, sodass man seine Ausdauer richtig sehen kann.
- Es regnet nicht mehr in der Höhle vom Zombie im Düsterwald.
- Der Schlag Level 3 zeigt nun eine Animation beim Angriff nicht nur beim ersten Gegner.
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